摘要: AssetImporter.GetAtPath(MarkFolderPath);//MarkFolderPath 是Assets路径,比如Assets/TestRes/UI/Item1.prefab 阅读全文
posted @ 2019-03-14 10:58 天一空 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Input.acceleration获得一个Vector3的值 x=水平方向移动的加速度 z=手机背面方向 y=手机竖直方向 瞎捯饬,摸索玩。。。 阅读全文
posted @ 2017-10-31 12:13 天一空 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.添加Button 2.在总分支的上的Canvas上挂上脚本 3.不需要boxcollider,调整渲染层次,别被遮挡了 4.添加点击事件 m_Btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtn_Click(); }); 阅读全文
posted @ 2017-10-10 11:45 天一空 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参照http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/51713350 制作NGUI字库的时候发现一个问题,有些图片导入不进去 发现是图片格式问题,ps压缩的图片格式不搭。后面导出原图,用psd压缩就可以了。。。。。。。 阅读全文
posted @ 2017-09-27 10:59 天一空 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载 http://www.cocos2dres.com/post/87.html 首先 下载安装windows下免费的位图字体制作工具Bitmap Font Generator 下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2 打开软件,选择Opot 阅读全文
posted @ 2017-09-27 10:55 天一空 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑