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2022年11月23日

Unity :Android局域网通信、UDP广播实现控制器开关(继电器)(02)

摘要: 今天的重点有以下几点 1.比如有1-16个按钮 ,每个对应一个继电器的16个开关和Windows电脑里面程序16个视频 点击一个按钮,继电器打开一个,其余都关闭。Windows程序切换一个视频 1.问题:不能一个按钮写一个命令,对应一个继电器的开关和Windows的视频吧,如果有100个呢?不得死? 阅读全文

posted @ 2022-11-23 17:10 zqiang0803 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月22日

Unity :Android局域网通信、UDP广播实现控制器开关(继电器)(01)

摘要: 要解决的问题: 1.UDP广播:因为平板控制的不仅仅是继电器,还有其他电脑 2.继电器接收的是16进制指令,所以要把12个按钮1-12转换成16进制,要不然一个个的发送太麻烦,这里是指令的理解:指令理解,用于串口,继电器,控制板 - zqiang0803 - 博客园 (cnblogs.com) 下面 阅读全文

posted @ 2022-11-22 09:23 zqiang0803 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月18日

指令理解,用于串口,继电器,控制板

摘要: 1.55 01-固定死的 2.11断开,12吸合 3.举例说明 吸合地址为 1 的第 1 路指令:55 01 12 00 00 00 01 69: 01,代表几路。69从下面这个图中得来的 16进制(CRC8)(累加和,LRC校验),ASCII码校验和在线计算器 (23bei.com) 蓝线圈的部分 阅读全文

posted @ 2022-11-18 11:23 zqiang0803 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月17日

unity 最简单的倒计时

摘要: StopCoroutine(ComFun()); IEnumerator ComFun() { for (int i = 1; i < 10; i++) { print(i); yield return new WaitForSeconds(1); } } 阅读全文

posted @ 2022-11-17 16:36 zqiang0803 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月15日

unity UDP广播 用于Windows和Android

摘要: using System.Net.Sockets; using System.Net; using UnityEngine; using System.Text; public class SocketUDP : MonoBehaviour { private Socket socket; priv 阅读全文

posted @ 2022-11-15 15:58 zqiang0803 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月11日

unity 简单倒计时

摘要: if (totalTime <= 0) return; nowTime += Time.deltaTime; if (nowTime >= 1) { nowTime = 0; totalTime--; } if (totalTime == 0) { }; 阅读全文

posted @ 2022-11-11 17:13 zqiang0803 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月8日

AS3.0 倒计时+进度条

摘要: package com{ import flash.display.MovieClip; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import flash.text.TextField; public class CutTi 阅读全文

posted @ 2022-11-08 15:07 zqiang0803 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月19日

Unity IO 加载图片

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoaderPic:MonoBehav 阅读全文

posted @ 2022-10-19 10:48 zqiang0803 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月14日

Unity 在模型上展示标签UI

摘要: void Update() { this.transform.LookAt(Camera.main.transform); } 在主摄像机下设置一个子摄像机,主摄像机CullingMask去掉显示UI。子摄像机CullingMask只显示UI,并且ClearFlags选择Depth only。Dep 阅读全文

posted @ 2022-10-14 13:45 zqiang0803 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月7日

Unity 巨坑 unity horizontal layout group 视频播放的初始化,视频会暂停

摘要: 初始状态的时候视频会暂停!! 阅读全文

posted @ 2022-09-07 15:20 zqiang0803 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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