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2019年11月6日

这一行字里面有这几个字就对

摘要: private var arr4:Array=[["晴"],["阴"]]; public function Answer4(_mc:MovieClip ) { _mc["answerMc"].alpha=0; var txt:TextField=_mc["txt"] as TextField; tx 阅读全文

posted @ 2019-11-06 18:04 zqiang0803 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月8日

as3.0,找出数组里面一个数值,并删除

摘要: var arr:Array=[2,1,2,3,3,4] var n:Number=arr.indexOf(2) arr.splice(n,1) 阅读全文

posted @ 2019-10-08 16:54 zqiang0803 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月28日

as3.0除去右击

摘要: //stage.showDefaultContextMenu =false //stage.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_CLICK,function(e:MouseEvent):void{}); 阅读全文

posted @ 2019-09-28 11:13 zqiang0803 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月24日

多个选择题

摘要: package com{ import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.events.MouseEvent; import flash.system.fscommand; public class XSTwoTest1 extends MovieClip { public static var t 阅读全文

posted @ 2019-09-24 09:43 zqiang0803 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月5日

数组,名字和得分排名

摘要: var arr:Array=[300,290,280,270,250]; var nameArr:Array=["李一","杜二","王三","高五","苏六"]; var num:Number=HuiShi.totalCoreNum; var nameStr:String=thisMc["nameTxt"].text; var lastNum:Number; var newArr:Array=[ 阅读全文

posted @ 2019-09-05 10:41 zqiang0803 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月30日

连续连线

摘要: //注意事项。1原件的中心点在原件的中心。2名字的命名a_1,a_2,a_3这是一条线 阅读全文

posted @ 2019-08-30 18:54 zqiang0803 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月21日

as3.0 在一个范围之内拖动

摘要: import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; import flash.display.MovieClip; //假设你的黑色元件是black,粉色元件是powder //此变量指示当前鼠标左键是否按下 var down:Boolean = false; //此变量可以保存点击黑色元件的位置 var point:Point=new 阅读全文

posted @ 2019-08-21 17:26 zqiang0803 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月23日

as3.0 制作图片的大体流程

摘要: import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var bm:Bitmap=new Bitmap()//建一个画布 var bmd:BitmapData=new BitmapData(dragMc.width,dragMc. 阅读全文

posted @ 2019-07-23 14:09 zqiang0803 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月18日

as3.0 随机不重叠

摘要: package com{ import flash.display.MovieClip; import flash.geom.Rectangle; import flash.display.Sprite; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public class ... 阅读全文

posted @ 2019-06-18 14:09 zqiang0803 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Math 总结

摘要: Math.abs()//计算绝对值 Math.acos()//计算反余弦值 Math.asin()//计算正切值 Math.atan()//计算反正切值 Math.atan2()//计算从x坐标轴到点的角度 Math.ceil()//将数字向上舍入为最接近的整数 Math.cos()//计算余弦值 Math.exp()//计算指数值 Math.floor()//将数字向下舍入为最... 阅读全文

posted @ 2019-06-18 11:55 zqiang0803 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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