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2020年9月8日

Unity 获取highlightedSprite名字

摘要: sender.GetComponent<Button>().spriteState.highlightedSprite.name 阅读全文

posted @ 2020-09-08 15:11 zqiang0803 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月7日

Unity 上下拖动图片

摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using DG.Tweening; public class MoveObj : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler { //priv 阅读全文

posted @ 2020-09-07 09:25 zqiang0803 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月1日

Unity发布WebGl注意事项

摘要: https://blog.csdn.net/k20132014/article/details/78448142 阅读全文

posted @ 2020-09-01 14:05 zqiang0803 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月31日

unity 给物体角度赋值

摘要: transform.localPosition和transform.localScale都是直接赋值三元数,给旋转赋值需要用 方法一: xxx.transform.localEulerAngles = new Vector3 (0.0f,0.0f,0.0f); 方法二: xxx.transform. 阅读全文

posted @ 2020-08-31 14:37 zqiang0803 阅读(1245) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年8月28日

Unity 批量替换字体

摘要: using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; public class ChangeFontWindow : EditorWindow { [MenuItem("Tools/更换字体")] public static void 阅读全文

posted @ 2020-08-28 11:42 zqiang0803 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月21日

unity 获取图片的宽度

摘要: ShowPic.GetComponent<RectTransform>().rect.size.y 阅读全文

posted @ 2020-08-21 17:47 zqiang0803 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月20日

unity 加载图片,并且图片不在resource、StreamingAssets里面。

摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; public enum UI_name{ UpBtn, Down 阅读全文

posted @ 2020-08-20 11:45 zqiang0803 阅读(988) 评论(3) 推荐(0) 编辑

unity 获取文件夹里面有多少个png图片

摘要: //using System.IO; string filePath= Application.dataPath+ "/新建文件夹"; if (Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo direction = new Direct 阅读全文

posted @ 2020-08-20 11:20 zqiang0803 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity C#文件夹操作之Directory类和DirectoryInfo类

摘要: https://blog.csdn.net/a_lllll/article/details/86565280 //删除此目录 Directory.Delete(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹") //删除此目录,true表示要是此目录有子目录也删除,否则 阅读全文

posted @ 2020-08-20 09:42 zqiang0803 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月18日

unity 点击模型出现标签

摘要: void OnGUI() { if (ifDown) { Vector3 worldToScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); GUIStyle style1 = new GUIStyle(); style1.font 阅读全文

posted @ 2020-06-18 17:04 zqiang0803 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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