2023年4月28日

unity 把本地图片批量添加到 物体的脚本上 Texture 类型

摘要: private void Awake() { string filePath = System.Environment.CurrentDirectory + "/专利/"; if(Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo dire 阅读全文

posted @ 2023-04-28 16:54 zqiang0803 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; //设置在编辑模式下也执行该脚本 [ExecuteInEditMode] //添加选项到菜单中 [AddComponentMenu("Learning Unity Shader/Lecture 15/Rapid 阅读全文

posted @ 2023-04-28 15:20 zqiang0803 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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