20145320《信息安全系统设计基础》第十三周学习总结
第 11 章 网络编程
11.1 客户端-服务器编程模型
每个网络应用都是基于客户端一服务器模型的。一个应用是由一个服务器进程和一个或者多个客户端进程组成。服务器管理某种资源,并且通过操作这种资源来为它的客户端提供某种服务。
客户端一服务器模型中的基本操作是事务,由四步组成:
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当一个客户端需要服务时,它向服务器发送一个请求,发起一个事务。
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服务器收到请求后,解释它,并以适当的方式操作它的资源。
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服务器给客户端发送一个响应,并等待下一个请求。
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客户端收到响应并处理它。
一个客户端-服务器事务:
11.2 网络
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客户端和服务器通常运行在不同的主机上,并且通过计算机网络的硬件和软件资源来通信。
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使用一些电缆和叫做网桥 (bridge) 的小盒子,多个以太网段可以连接成较大的局域网,称为桥接以太网 (bridged Ethernet)
桥接以太网:
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网桥比集线器更充分地利用了电缆带宽。
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多个不兼容的局域网可以通过叫做路由器 (router)的特殊计算机连接起来,组成一个internet(互联网络)。
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Internet 和 internet 我们总是用小写字母的 internet 描述一般概念, 而用大写字母的Internet 来描述一种具体的实现,也就是所谓的全球 IP 因特网。
11.3 全球 IP 因特网
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每台因特网主机都运行实现 TCP/IP 协议 (Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网络协议)的软件,几乎每个现代计算机系统都支持这个协议。
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因特网的客户端和服务器混合使用套接字接口函数和 Unix I/O 函数来进行通信。套接字函数典型地是作为会陷入内核的系统调用来实现 的,并调用各种内核模式的 TCP/IP 函数。
11.3.1 IP地址
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一个 IP 地址就是一个 32 位无符号整数。
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htonl 函数将32 位整数由主机字节顺序转换为网络字节顺序。
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ntohl 函数将 32 位整数从网络宇节顺序转换为主机字节。
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htons和 ntohs 函数为 16 位的整数执行相应的转换。
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IP 地址通常是以一种称为点分十进制表示法来表示的。
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"n" 表示的是网络(network)。"a" 表示应用(application)。而 "to" 表示转换。
11.3.2 因特网域名
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因特网客户端和服务器互相通信时使用的是 IP 地址。
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常见的第一层域名包括 com、 edu、 gov、org 和 net。
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下一层是二级 (second-level) 域名,例如 cmu. edu
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一旦一个组织得到了一个二级域名,那么它就可以在这个子域中创建任何新的域名了。
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因特网定义了域名集合和 IP 地址集合之间的映射。
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因特网应用程序通过调用 gethostbyname 和 gethostbyaddr 函数,从 DNS 数据库中检索任意的主机条目。
11.3.3 因特网连接
- Web 服务器通常使用端口 80,而电子邮件服务器使用端口 25。
11.4 套接字接口
- 套接字接口 (socket interface) 是一组函数,它们和 Unix I/O 函数结合起来,用以创建网络应用。
套接字接口描述:
11.4.2 socket 函数
客户端和服务器使用 socket 函数来创建一个套接字描述符
11.4.3 connect 函数
客户端通过调用 connect 函数来建立和服务器的连接。
11.4.4 open_clientfd 函数
open_clientfd 函数和运行在主机 hostname 上的服务器建立一个连接,并在知名端口 port 上监听连接请求。它返回一个打开的套接宇描述符,该描述符准备好了,可以用 Unix I/O 函数做输入和输出。
11.4.5 bind 函数
bind、 listen 和 accept 被服务器用来和客户端建立连接。
bind 函数告诉内核将 my_addr中的服务器套接字地址和套接字描述符 sockfd 联系起来。参数 addrlen 就是 sizeof(sockaddr_in) 。
11.4.6 listen 函数
客户端是发起连接请求的主动实体。服务器是等待来自客户端的连接请求的被动实体。默认情况下,内核会认为 socket 函数创建的描述符对应于主动套接字 (active socket),它存在 于一个连接的客户端。
listen 函数将 sockfd 从一个主动套接字转化为一个监听套接字 (listening socket),该套接字可以接受来自客户端的连接请求。
11.4.7 open_listenfd 函数
socket、 bind 和 listen 函数结合成一个叫做。open_listenfd 的辅助函数
11.4.8 accept 函数
accept 函数来等待来自客户端的连接请求
accept 函数等待来自客户端的连接请求到达侦听描述符 listenfd,然后在 addr 中填写客户端的套接字地址,并返回一个巳连接描述符 (connected descriptor),这个描述符可被用来利用 Unix I/O 函数与客户端通信。
监听描述符是作为客户端连接请求的一个端点。
11.5 Web 服务器
11.5.1 Web 基础
Web 客户端和服务器之间的交互用的是一个基于文本的应用级协议,叫做 HTTP (Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议). HTTP 是一个简单的协议。一个 Web 客户端(即浏览器) 打开一个到服务器的因特网连接,并且请求某些内容。服务器响应所请求的内容,然后关闭连接。浏览器读取这些内容,并把它显示在屏幕上。
11.5.2 Web 内容
每条由 Web 服务器返回的内容都是和它管理的某个文件相关联的。这些文件中的每一个都有一个唯一的名字,叫做 URL (Universal Resource Locator,通用资源定位符)。
11.5.3 HTTP 事务
因为 HTTP 是基于在因特网连接上传送的文本行的,我们可以使用 Unix 的TELNET程序来和因特网上的任何 Web 服务器执行事务。
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1.HTTP 请求
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一个 HTTP 请求的组成是这样的:一个请求行 (request line) (第 5 行),后面跟随零个或更多个请求报头 (request header) (第 6 行),再跟随一个空的文本行来终止报头列表
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HTTP 支持许多不同的方法,包括 GET、 POST、 OPTIONS、 HEAD、 PUT、 DELETE 和 TRACE。
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2.HTTP 晌应
- 一个 HTTP 响应的组成是这样的:一个响应行 (response line) (第 8 行)后面跟随着零个或更多的响应报头 (response header) (第 9 ~ 13 行), 再跟随一个终止报头的空行(第 14 行),再跟随一个响应主体 (response body)
第十二章 并发编程
- 三种基本的构造并发程序的方法:
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进程
每个逻辑控制流是一个进程,由内核进行调度,进程有独立的虚拟地址空间
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I/O多路复用
逻辑流被模型化为状态机,所有流共享同一个地址空间
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线程
运行在单一进程上下文中的逻辑流,由内核进行调度,共享同一个虚拟地址空间
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12.1 基于进程的并发编程
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基于进程的并发服务器
1.使用SIGCHLD处理程序来回收僵死子进程的资源。
2.父进程必须关闭他们各自的connfd拷贝(已连接的描述符),避免存储器泄露。
3.因为套接字的文件表表项中的引用计数,直到父子进程的connfd都关闭了,到客户端的连接才会终止。
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注意
1.父进程需要关闭它的已连接描述符的拷贝(子进程也需要关闭)
2.必须要包括一个SIGCHLD处理程序来回收僵死子进程的资源
3.父子进程之间共享文件表,但是不共享用户地址空间。
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关于独立地址空间
优点:防止虚拟存储器被错误覆盖
缺点:开销高,共享状态信息才需要IPC机制
12.2 基于I/O多路复用的并发编程
使用select函数,要求内核挂起进程,只有在一个或多个I/O事件发生后,才将控制返回给应用程序。
select函数处理类型为fd_set的集合,叫做描述符集合,看做一个大小为n位的向量:
bn-1,......,b1,b0
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对描述符集合的处理方法:
1.分配他们
2.将一个此种类型的变量赋值给另一个变量
3.用FD_ZERO,FD_SET,FD_CLR和FD_ISSET宏指令来修改和检查他们。
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基于I/O多路复用的并发事件驱动服务器
1.I/O多路复用可以用作事件并发驱动程序的基础。
2.状态机:一组状态、输入事件、输出事件和转移。
3.自循环:同一输入和输出状态之间的转移。
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I/O多路复用技术的优劣
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相比基于进程的设计给了程序员更多的对进程行为的控制,运行在单一进程上下文中,每个逻辑流都能访问全部的地址空间,在流之间共享数据很容易。
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编码复杂,随着并发粒度的减小,复杂性还会上升。粒度:每个逻辑流每个时间片执行的指令数量。
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12.3 基于线程的并发编程
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线程执行模型
- 每个进程开始生命周期时都是单一线程(主线程),在某一时刻创建一个对等线程,从此开始并发地运行,最后,因为主线程执行一个慢速系统调用,或者被中断,控制就会通过上下文切换传递到对等线程。
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Posix线程
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Posix线程是C语言中处理线程的一个标准接口,允许程序创建、杀死和回收线程,与对等线程安全的共享数据。
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线程的代码和本地数据被封装在一个线程例程中,
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创建线程
线程通过调用pthread_create
来创建其他线程。
int pthread_create(pthread_t *tid,pthread_attr_t *attr,func *f,void *arg);
成功则返回0,出错则为非零
当函数返回时,参数tid包含新创建的线程的ID,新线程可以通过调用pthread_self
函数来获得自己的线程ID。
pthread_t pthread_self(void);
返回调用者的线程ID。
- 终止线程
一个线程是通过以下方式之一来终止的。
当顶层的线程例程返回时,线程会隐式地终止。
通过调用pthread_exit
函数,线程会显式地终止
void pthread_exit(void *thread_return);
- 回收已终止的线程资源
线程通过调用pthread_join
函数等待其他线程终止。
int pthread_join(pthread_t tid,void **thread_return);
成功则返回0,出错则为非零
- 分离线程
在任何一个时间点上,线程是可结合或可分离的。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死,在被回收之前,它的存储器资源是没有被释放的。分离的线程则相反,资源在其终止时自动释放。
int pthread_deacth(pthread_t tid);
成功则返回0,出错则为非零
- 初始化线程
pthread_once
允许初始化与线程例程相关的状态。
pthread_once_t once_control=PTHREAD_ONCE_INIT;
int pthread_once(pthread_once_t *once_contro,
void (*init_routine)(void));
总是返回0
12.4 多线程程序中的共享变量
一个变量是共享的,当且仅当多个线程引用这个变量的某个实例。
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一、线程存储器模型
1.每个线程都有自己独立的线程上下文,包括一个唯一的整数线程ID,栈、栈指针、程序计数器、通用目的寄存器和条件码。
2.寄存器是从不共享的,而虚拟存储器总是共享的。
3.各自独立的线程栈被保存在虚拟地址空间的栈区域中,并且通常是被相应的线程独立地访问的。
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二、将变量映射到存储器
1.全局变量:定义在函数之外的变量
2.本地自动变量:定义在函数内部但是没有static属性的变量。
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本地静态变量:定义在函数内部并有static属性的变量。
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三、共享变量
变量v是共享的——当且仅当它的一个实例被一个以上的线程引用。
12.5用信号量同步线程
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转换规则:
- 合法的转换是向右或者向上,即某一个线程中的一条指令完成
- 两条指令不能在同一时刻完成,即不允许出现对角线
- 程序不能反向运行,即不能出现向下或向左
而一个程序的执行历史被模型化为状态空间中的一条轨迹线。
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信号量
1.P(s):如果s是非零的,那么P将s减一,并且立即返回。如果s为零,那么就挂起这个线程,直到s变为非零。
2.V(s):将s加一,如果有任何线程阻塞在P操作等待s变为非零,那么V操作会重启线程中的一个,然后该线程将s减一,完成他的P操作。
信号量不变性:一个正确初始化了的信号量有一个负值。 -
信号量操作函数:
int sem_init(sem_t *sem,0,unsigned int value);
//将信号量初始化为value
int sem_wait(sem_t *s);
//P(s)
int sem_post(sem_t *s);
//V(s)
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使用信号量来实现互斥
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二元信号量(互斥锁):将每个共享变量与一个信号量s联系起来,然后用P(s)(加锁)和V(s)(解锁)操作将相应的临界区包围起来。
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禁止区:s<0,因为信号量的不变性,没有实际可行的轨迹线能够直接接触不安全区的部分
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12.6 使用线程来提高并行性
并行程序的加速比通常定义为:
Sp=T1/Tp
其中,p为处理器核的数量,T为在p个核上的运行时间
12.7 其他并发问题
- 线程安全性
一个线程是安全的,当且仅当被多个并发线程反复的调用时,它会一直产生正确的结果。
四个不相交的线程不安全函数类以及应对措施:
不保护共享变量的函数——用P和V这样的同步操作保护共享变量
保持跨越多个调用的状态的函数——重写,不用任何static数据。
返回指向静态变量的指针的函数——①重写;②使用加锁-拷贝技术。
调用线程不安全函数的函数——参考之前三种
- 可重入性
当它们被多个线程调用时,不会引用任何共享数据。
1.显式可重入的:
所有函数参数都是传值传递,没有指针,并且所有的数据引用都是本地的自动栈变量,没有引用静态或全剧变量。
2.隐式可重入的:
调用线程小心的传递指向非共享数据的指针。
三、在线程化的程序中使用已存在的库函数
一句话,就是使用线程不安全函数的可重入版本,名字以_r为后缀结尾。
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竞争
- 1.竞争发生的原因:
一个程序的正确性依赖于一个线程要在另一个线程到达y点之前到达它的控制流中的x点。也就是说,程序员假定线程会按照某种特殊的轨迹穿过执行状态空间,忘了一条准则规定:线程化的程序必须对任何可行的轨迹线都正确工作。
- 2.消除方法:
动态的为每个整数ID分配一个独立的块,并且传递给线程例程一个指向这个块的指针
- 1.竞争发生的原因:
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死锁:
1.定义
一组线程被阻塞了,等待一个永远也不会为真的条件。
2.解决死锁的方法
a.不让死锁发生:
- 静态策略:设计合适的资源分配算法,不让死锁发生---死锁预防;
- 动态策略:进程在申请资源时,系统审查是否会产生死锁,若会产生死锁则不分配---死锁避免。
b.让死锁发生:
进程申请资源时不进行限制,系统定期或者不定期检测是否有死锁发生,当检测到时解决死锁----死锁检测与解除。
代码运行
- hello_multi.c
先打印world换行打印hello,间隔1秒再打印相同内容,一共打印5次,最后输出t1,t2 finished
- hello_multi1.c
- hello_single.c
打印一个hello,之后每间隔1秒打印一 个hello,共5个;然后打印一个world并换行,之后每间隔1秒打印一个world,共5个
- incprint.c
在屏幕上换行输出count=1,2,3,4,5,间隔1秒
- twordcount1.c
统计两个file的words数
- twordcount2.c
引入pthread_mutex_t,统计两个file的words数
- twordcount3.c
先统计两个file各自的words数,再统计两个file的总words数
- twordcount4.c
先输出两个file各自的信息和words数,再统计两个file的总words数
- condvar.c
消费者等待生产者产出产品后才打印,否则消费者阻塞等待生产者生产。
- count.c
创建两个线程共享同一变量,都实现加一操作
- countwithmutex.c
引入互斥锁(Mutex)解决访问冲突的问题
- createthread.c
打印进程和线程ID
- share.c
获得线程的终止状态
- threadexit.c
退出并输出线程的状态