摘要: encode:编码,将str类型转为byte,人到计算机的过程 decode:解码,过程相反。 看下图,举了两个例子,第二个汉字比较明明显(编码后变化很大,大到认不出来) decode:解码,过程与编码相反。 阅读全文
posted @ 2019-05-14 16:17 xiaomozi 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的情况:会c# ,python,HTML,Javascript,搞过一个APP。没有游戏开发经验,对U3D之前也没有经验。 学习UE4路径: 1 学习一周C++,了解C++的基本语法。非常基本的语法就可以。 2 注册epig games账户,安装UE4软件。(迈开踏入UE4世界的第一步) 3 尝试 阅读全文
posted @ 2018-11-16 17:21 xiaomozi 阅读(4936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数的指针:函数在编译时被分配给一个入口地址,即函数的地址。在c++中,函数名代表函数的入口地址。它时常量,只可调用,不可被赋值。 函数的指针变量:存放函数地址的指针变量。int (*p)();直接用函数名为指针变量赋值。 指针函数:函数的返回值是指针。 阅读全文
posted @ 2018-11-08 09:27 xiaomozi 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组:同一类型数据的集合。eg:int a[4]; 数组在内存中顺序存放。数组的大小不能改变。 一维数组定义: int a[10] ={1,2,2,3,3,4};未赋值的部分是0,数组元素个数可以不指定; 二维数组定义:int a[3][4]; 3行4列,二维数组是数组的数组:{{1,2,3,4}, 阅读全文
posted @ 2018-11-07 20:29 xiaomozi 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++中,作用域分为5类: 块:用 { } 表示边界,块中的变量为局部变量,形参也是局部变量。大块包小块时,局部变量优先使用变量值。 文件:在函数外定义的变量称为全局变量,全局变量的作用域称为文件作用域,在整个文件中访问; 函数原型:int add(int ,int );作用域就是本身; 函数; 阅读全文
posted @ 2018-11-07 16:45 xiaomozi 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习UE4的准备工作。 阅读全文
posted @ 2018-11-07 11:38 xiaomozi 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android真机测试连接服务器及注意事项 阅读全文
posted @ 2018-10-15 10:32 xiaomozi 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 上概念 SOAP (simple object access protocol,简单对象传输协议):SOAP 可以调用其它电脑的(服务)方法,数据传输的格式是XML文档。.NET和Java者们创建并使用了巨多的SOA(也叫Web Services)。 REST(REpresentational 阅读全文
posted @ 2018-05-11 16:49 xiaomozi 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (摘抄来自:https://blog.csdn.net/muzai/article/details/5748829) 利用ArcEngine 空间查询,大多数人会马上想到利用IQueryFilter 接口,的确,IQueryFilter 接口是我们经常使用的 查询接口而且使用比较简单,但是在大数据量 阅读全文
posted @ 2018-05-10 09:21 xiaomozi 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1工具效果展示:画线,选择与该线相交的要素并高亮显示 2代码实现 开发环境: c# 2010、 arcengine 10.1、 win7 思路:在mapcontrol中画一条线(INewLineFeedback接口),并显示;用map的SelectByShape方法选择要素。 步骤: a 在项目中添 阅读全文
posted @ 2018-05-09 17:45 xiaomozi 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑