11 2018 档案

摘要:我的情况:会c# ,python,HTML,Javascript,搞过一个APP。没有游戏开发经验,对U3D之前也没有经验。 学习UE4路径: 1 学习一周C++,了解C++的基本语法。非常基本的语法就可以。 2 注册epig games账户,安装UE4软件。(迈开踏入UE4世界的第一步) 3 尝试 阅读全文
posted @ 2018-11-16 17:21 xiaomozi 阅读(5076) 评论(0) 推荐(0)
摘要:函数的指针:函数在编译时被分配给一个入口地址,即函数的地址。在c++中,函数名代表函数的入口地址。它时常量,只可调用,不可被赋值。 函数的指针变量:存放函数地址的指针变量。int (*p)();直接用函数名为指针变量赋值。 指针函数:函数的返回值是指针。 阅读全文
posted @ 2018-11-08 09:27 xiaomozi 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)
摘要:数组:同一类型数据的集合。eg:int a[4]; 数组在内存中顺序存放。数组的大小不能改变。 一维数组定义: int a[10] ={1,2,2,3,3,4};未赋值的部分是0,数组元素个数可以不指定; 二维数组定义:int a[3][4]; 3行4列,二维数组是数组的数组:{{1,2,3,4}, 阅读全文
posted @ 2018-11-07 20:29 xiaomozi 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-11-07 16:53 xiaomozi 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在C++中,作用域分为5类: 块:用 { } 表示边界,块中的变量为局部变量,形参也是局部变量。大块包小块时,局部变量优先使用变量值。 文件:在函数外定义的变量称为全局变量,全局变量的作用域称为文件作用域,在整个文件中访问; 函数原型:int add(int ,int );作用域就是本身; 函数; 阅读全文
posted @ 2018-11-07 16:45 xiaomozi 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习UE4的准备工作。 阅读全文
posted @ 2018-11-07 11:38 xiaomozi 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)