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摘要: 应用程序新创建的Unity工程,其目录文件夹中包含4个文件夹Assets:资源Library:库文件ProjectSetting:工程设置文件Temp:临时文件 工程,场景,游戏对象和组件的关系:在Unity开发中:一个工程里面有多个场景,一个场景里面有多个游戏对象,每一个游戏对象又有多个组件 Un 阅读全文
posted @ 2019-10-24 10:01 代码如风~~~ 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity接界面布局: Hierarchy(层级视图):存放当前游戏场景内所有游戏物体 Scense(主界面):主要的游戏设计界面,开发者操作界面 Game(游戏视图):玩家视角,也是摄像机所要看到的界面。 Project(项目):工程内的所有资源都放在Assets文件夹下,如:图片(texture 阅读全文
posted @ 2019-10-24 09:49 代码如风~~~ 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做的上一个项目用的是vs2013,传统的 Mvc模式开发的,excel报表的导入导出都是那几段代码,已经习惯了。 导入:string filename = ExcelFileUpload.FileName;//获取Execle文件名 string savePath = Server.MapPath( 阅读全文
posted @ 2019-10-23 14:34 代码如风~~~ 阅读(10859) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 编写APP接口首先要搭建测试环境,在实际开发中APP对于大多数公司来说都是选择外包,并不是公司内部人员负责,遇到事情不可能时时进行沟通和交流,也不能写每一个接口都要双方及时确认。个人经历是双方确认APP界面后,自己先把所有接口写完,然后才会让对方自己测试,测试有问题的在沟通。而这时就需要你提供接口文 阅读全文
posted @ 2019-10-16 10:50 代码如风~~~ 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2019-10-15 13:31:04 在实际项目开发中,有很多页面都会出现多条件查询功能,类似于这种情况: 牵扯到数据就少不了数据库了。这么多条件的查询,如果要用常规的if else来写判断逻辑的话那就很长了,因为你永远不知道使用者到底选了哪几个条件来查询,那就只能考虑所有情况了。如果这样的话,无 阅读全文
posted @ 2019-10-15 14:15 代码如风~~~ 阅读(11429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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