摘要: 一:使用shader实现在小球上渲染出旋转地球的效果【顶点片段着色器】,并实现多层渲染,渲染出在地球的外面有一层云【大气层】 Shader "Practice/Earth" { //属性 Properties{ //地球纹理 _EarthTex("EarthTex",2D)="white"{} // 阅读全文
posted @ 2020-06-23 10:18 代码如风~~~ 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表面着色器简介: 在使用Surface Shader时,它可以自动生成一些代码,比直接去使用低阶的顶点和像素着色器来说要容易的多。但是需要注意的是Surface Shader并不是一种定制的语言,也不是一种神奇的东西,它只不过是自动生成了以前必须去手写的代码。Surface Shader 还是使用C 阅读全文
posted @ 2020-06-23 10:09 代码如风~~~ 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑