摘要: Shader导论: Shader(着色器):是一种短小的程序片段,是用于告诉图形硬件如何计算和输出图像过去由汇编语言编写【Shader是可编程图形管线的算法片段】 Shader的主要分类为:Vertex Shader(顶点着色)和Fragment Shader(片段着色) 渲染管线: 渲染管线也称为 阅读全文
posted @ 2020-06-19 09:06 代码如风~~~ 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度云:http://pan.baidu.com/s/1boMNfEf 一、通用部分集成 1、下载ShareSDK的Unity3D工具类 打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Asset 阅读全文
posted @ 2020-06-19 08:56 代码如风~~~ 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑