摘要: 下面就介绍一个简单案例,帮助我们更好得了解A* 算法。 从Player到end根据两者之间的位置关系以及他们中间的障碍物的位置,通过计算找到一条最优路径,并将路径渲染成黑色。 节点类:用来实例化节点,即每一个格子,节点所附带的属性有,是否可行走、节点在世界坐标中的实际位置、节点对应的网格下标、以及当 阅读全文
posted @ 2020-06-16 15:43 代码如风~~~ 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做过Unity3D游戏开发的人都知道,unity3D有自带的导航系统,但是真正使用的时候,会出现很多不确定因素,众所周知,要使用unity3d自带的导航系统,首先要对地面进行烘培,如果地面高低不平那就比较困难了。再说它只能保证路线局部最优,不能保证最优,但是效率可能相对会高一点。下面我们就说常用的A 阅读全文
posted @ 2020-06-16 15:30 代码如风~~~ 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑