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代码如风~~~
大部分人都在关注你飞的高不高,却没人在乎你飞的累不累,这就是现实! 我从不相信梦想,我,只,相,信,自,己!
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2019年11月6日
U3D 数据存储
摘要: 所有的游戏开发都离不开数据存储的操作,Unity3D也不例外PlayerPrefs:PlayerPrefs是Unity系统自带的的一种最简单的存储方式,数据是使用字典的方法来存储的 PlayerPrefs的常用方法:SetFloat:存储float类型的数据GetFloat:通过key值获取floa
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posted @ 2019-11-06 09:17 代码如风~~~
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