摘要: 所有的游戏开发都离不开数据存储的操作,Unity3D也不例外PlayerPrefs:PlayerPrefs是Unity系统自带的的一种最简单的存储方式,数据是使用字典的方法来存储的 PlayerPrefs的常用方法:SetFloat:存储float类型的数据GetFloat:通过key值获取floa 阅读全文
posted @ 2019-11-06 09:17 代码如风~~~ 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑