会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
代码如风~~~
大部分人都在关注你飞的高不高,却没人在乎你飞的累不累,这就是现实! 我从不相信梦想,我,只,相,信,自,己!
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2019年10月30日
U3D 导航系统
摘要: NavMesh时3D游戏中Unity在场景中烘焙的导航网格,将游戏中复杂的场景简化为带有信息的网格通过一系列的计算实现自动寻路的功能。 自动寻路:Step1:生成NavMesh,在搭建好场景后将要烘焙导航的部分设置为静态,在Window中点击Navigation 角色半径:半径越小,在场景中烘焙出的
阅读全文
posted @ 2019-10-30 09:22 代码如风~~~
阅读(299)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告