C#使用Monitor类、Lock和Mutex类进行多线程同步
在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁,好在Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类、Lock关键字和Mutex类。
其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多。这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数。而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用。简单的说,Monitor和Lock多用于锁定被调用端,而Mutex则多用锁定调用端。
例如下面程序:由于这种程序都是毫秒级的,所以运行下面的程序可能在不同的机器上有不同的结果,在同一台机器上不同时刻运行也有不同的结果,我的测试环境为vs2005, windowsXp , CPU3.0 , 1 G monery。
程序中有两个线程thread1、thread2和一个TestFunc函数,TestFunc会打印出调用它的线程名和调用的时间(mm级的),两个线程分别以30mm和100mm来调用TestFunc这个函数。TestFunc执行的时间为50mm。程序如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace MonitorLockMutex
{
class Program
{
#region variable
Thread thread1 = null;
Thread thread2 = null;
Mutex mutex = null;
#endregion
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
p.RunThread();
Console.ReadLine();
}
public Program()
{
mutex = new Mutex();
thread1 = new Thread(new ThreadStart(thread1Func));
thread2 = new Thread(new ThreadStart(thread2Func));
}
public void RunThread()
{
thread1.Start();
thread2.Start();
}
private void thread1Func()
{
for (int count = 0; count < 10; count++)
{
TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
Thread.Sleep(30);
}
}
private void thread2Func()
{
for (int count = 0; count < 10; count++)
{
TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
Thread.Sleep(100);
}
}
private void TestFunc(string str)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
Thread.Sleep(50);
}
}
}
运行结果如下:
现在将TestFunc修改如下:
private void TestFunc(string str)
{
lock (this)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
Thread.Sleep(50);
}
}
或者是用Monitor也是一样的,如下:
private void TestFunc(string str)
{
Monitor.Enter(this);
Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
Thread.Sleep(50);
Monitor.Exit(this);
}
其中Enter和Exit都是Monitor中的静态方法。
运行Lock结果如下:
这就是锁定被调用函数的特性,即只能保证每次被一个线程调用,线程优先级高的调用的次数就多,低的就少,这就是所谓的强占式。
下面让我们看看Mutex类的使用方法,以及与Monitor和Lock的区别。
将代码修改如下:
private void thread1Func()
{
for (int count = 0; count < 10; count++)
{
mutex.WaitOne();
TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
mutex.ReleaseMutex();
}
}
private void thread2Func()
{
for (int count = 0; count < 10; count++)
{
mutex.WaitOne();
TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
mutex.ReleaseMutex();
}
}
private void TestFunc(string str)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
Thread.Sleep(50);
}
运行结果如下:
那么如何使线程按照调用顺序来依次执行呢?其实把lock和Mutex结合起来使用就可以了,改代码如下:
private void thread1Func()
{
for (int count = 0; count < 10; count++)
{
lock (this)
{
mutex.WaitOne();
TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
mutex.ReleaseMutex();
}
}
}
private void thread2Func()
{
for (int count = 0; count < 10; count++)
{
lock (this)
{
mutex.WaitOne();
TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
mutex.ReleaseMutex();
}
}
}