摘要: 在自己创建一个game的时候往往需要自建一个资源管理器,而代码中如果直接Load这些文件,jme会报一些错误出来,原因基本都是因为JME不识别这些自定义的路径。所以需要自己注册路径,就如JME官方提供的例子那样调用registerLocator方法。一般用的比较多的如FileLocator类,可直接如下注册:assetManager.registerLocator("assets/", FileLocator.class.getName()); 阅读全文
posted @ 2011-06-27 00:00 俺是打铁的 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑