摘要: 创建一个3D游戏,你必须先创建一个场景和一些物体,然后将这些物体(比如玩家、障碍物等)放到场景中,然后移动、缩放、旋转、着色或者赋予他们行为。在这章中我们将会看到一个简单的3D场景。你将学会如何在场景动画中创建一个3D世界,你会发现rootNode是个很重要的东西。你将学会如何去创建一个简单的物体,如何去改变他们,比如:移动、缩放、旋转。你将知道在场景图中两种空间类型的不同,Node和Geometry。看下面的代码1、我们创建了一个立方体这个立方体的边长是(1,1,1)边长单位为2*2*2我们把它放在坐标为(1,-1,1)我们赋予它蓝色的材质 Box box1 = new Box( new V 阅读全文
posted @ 2011-05-24 23:05 俺是打铁的 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑