在自己创建一个game的时候往往需要自建一个资源管理器,而代码中如果直接Load这些文件,jme会报一些错误出来,原因基本都是因为JME不识别这些自定义的路径。所以需要自己注册路径,就如JME官方提供的例子那样调用registerLocator方法。一般用的比较多的如FileLocator类,可直接如下注册:

assetManager.registerLocator("assets/", FileLocator.class.getName());

posted on 2011-06-27 00:00  俺是打铁的  阅读(429)  评论(0编辑  收藏  举报