学习:DLL介绍以及加载DLL的两种方法/.def

在 Windows 的系统目录中,存在着很多的动态链接库文件(DLL 文件)。这些 DLL 文件中包括了 Windows API 函数可执行程序。
DLL 将各函数"导出",这样应用程序就可以找到 DLL 中的函数地址,当应用程序调用 Windows API 时,程序会运行到 DLL 中的函数。

API 函数主要存在于几个核心的动态连接库文件中。

Kernel32.dll:
Kernel32.dll 包括了系统基本服务中最基本的 API 函数,如文件系统、进程与线程、内存管理等。Windows XP SP2 系统中,Kernel32.dll 有 949 个导出函数,例如,CreateFileA、CreateProcessA、OpenThread、SetFileTime 等。本书将在后续章节中通过实例介绍这些 API 的使用。

User32.dll:
User32.dll 是 Windows 图形用户界面的主要支持。一些重要的图形用户界面函数由 User32.dll 函数导出。Windows XP SP2 系统中,User32.dll 有 732 个导出函数,例如 CreateWindowExW、RegisterClassA 等。

Gdi32.dll:
Gdi32.dll 是 Windows GDI 应用程序设计接口,Gdi32.dll 导出了与此相关的若干函数,如 GetTextColor、LineTo、TextOutA 等。


使用DLL:

加载DLL分为两种方式:

静态链接库:启动时加载DLL:需要使用.h头文件和.lib文件

动态链接库:运行时加载DLL:使用LoadBibrary() GetProcessAddress()


静态链接库的实现:

1、先创建了静态链接库的项目

头文件代码如下:

#ifdef __cplusplus
#define EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT __declspec(dllexport)
#endif
// 在头文件中根据编译器来进行判断,之后方便源文件处理
// extern "C" __declspec(dllexport) 以C语言的规则导出函数,并且
// 如果是C语言来写 就不需要写 extern "C"
//头文件中函数的声明
EXPORT BOOL CALLBACK EdrCenterTextA(HDC hdc,PRECT prc,PCSTR pString);
EXPORT BOOL CALLBACK EdrCenterTextW(HDC hdc, PRECT prc, PCWSTR pString);
//编码判断
#ifdef UNICODE
#define editCenterText EdrCenterTextW
#else
#define editCenterText EdrCenterTextA
#endif

源文件代码如下:

// Dll1.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
#include "stdafx.h"
#include "Dll1.h"
int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD fdwReason, PVOID pvReserved){
//DLL的入口函数是DllMain
return true;
}
EXPORT BOOL CALLBACK EdrCenterTextA(HDC hdc, PRECT prc, PCSTR pString)
{
int iLength;
SIZE size;
iLength = lstrlenA(pString);
GetTextExtentPoint32A(hdc, pString, iLength, &size);
return TextOutA(hdc, (prc->right - prc->left - size.cx) / 2,
(prc->bottom - prc->top - size.cy) / 2, pString, iLength);
}
EXPORT BOOL CALLBACK EdrCenterTextW(HDC hdc, PRECT prc, PCWSTR pString)
{
int iLength;
SIZE size;
iLength = lstrlenW(pString);
GetTextExtentPoint32W(hdc, pString, iLength, &size);
return TextOutW(hdc, (prc->right - prc->left - size.cx) / 2,
(prc->bottom - prc->top - size.cy) / 2, pString, iLength);
}

然后进行编译,把生成的.lib.dll文件放到我们写的win32程序的目录中

在win32中需要包含上方的.h头文件,然后在窗口过程的回调函数WM_PAINT中添加如下代码:

case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
RECT rect;
editCenterText(hdc, &rect,TEXT("My First Dll")); //在窗口中显示My First Dll
EndPaint(hWnd, &ps);
}

还需要在win32项目中添加.lib依赖项,再生成文件运行

缺点:

1、生成的可执行文件体积大

2、当多个程序运行时候需要多次包含相同的公共代码,造成浪费

关于第二点:大家可能会有疑问,动态链接库难道当多个程序运行加载比如Kernel32.dll的时候就不是多次包含相同的公共代码了吗?

答:其实不是的,Kernel32.dll在内核中,物理页上只有一份,当一个进程启动调用Kernel32.dll的时候是通过映射的方式进行调用的,从而节省了资源

具体的大家可以参考: https://www.cnblogs.com/zpchcbd/p/12253713.html


动态链接库的实现:

1、DLL项目文件代码如下:

头文件代码:

#ifdef __cplusplus
#define EXPORT extern "C" __declspec (dllexport)
#else
#define EXPORT __declspec (dllexport)
#endif
EXPORT DWORD DEMOA();
EXPORT DWORD DEMOW();
#ifdef UNICODE
#define DEMO DEMOW
#else
#define DEMO DEMOA
#endif

DLLMain文件如下:

// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include "dll2.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
// 当DLL文件被加载的时候
MessageBox(NULL, TEXT("DLL被加载了"), TEXT("TITLE"), MB_OK);
case DLL_THREAD_ATTACH:
// 新创建的线程中再次调用DllMain
MessageBox(NULL, TEXT("新创建的线程中再次调用DllMain"), TEXT("TITLE"), MB_OK);
case DLL_THREAD_DETACH:
// 新创建的线程被结束的时候
MessageBox(NULL, TEXT("新创建的线程被结束的时候"), TEXT("TITLE"), MB_OK);
case DLL_PROCESS_DETACH:
//当DLL文件被释放的时候
MessageBox(NULL, TEXT("DLL被释放了"), TEXT("TITLE"), MB_OK);
break;
}
return TRUE;
}
EXPORT DWORD DEMOA() {
MessageBoxA(NULL, "这是函数DEMOA", "DLL", MB_OK);
return 0;
}
EXPORT DWORD DEMOW() {
MessageBoxW(NULL, TEXT("这是函数DEMOW"), TEXT("DLL"), MB_OK);
return 0;
}

2、创建一个MFC的项目,创建三个按钮,实现代码如下:

动态链接库调用DLL分为6步走

1、声明函数指针 typedef DWORD(*MYDEMOW)();
2、定义函数指针变量 MYDEMOW demo =
3、动态加载DLL到内存 hmo = LoadLibrary(_T("DLL2.dll"));
4、函数指针变量接收DLL中加载函数的地址 MYDEMOW demo= (MYDEMOW)GetProcAddress(hmo, "DEMOW")
5、调用函数指针 demo();
6、释放动态链接库 FreeLibrary(hmo);

HMODULE hmo;
typedef DWORD(*MYDEMOW)();
void CDLLMFCDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
hmo = LoadLibrary(_T("DLL2.dll")); //LoadLibrary返回值为一个句柄
}
void CDLLMFCDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MYDEMOW demo= (MYDEMOW)GetProcAddress(hmo, "DEMOW"); // 获取dll加载到进程中的指定名称的函数的地址,返回值是函数的地址,那么我们也就需要用指针来进行接收
//比如 MYDEMOW 为指针函数的类型,所以我们用一个MYDEMOW类型的指针函数demo来进行接收
demo();
}
void CDLLMFCDlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
FreeLibrary(hmo);
}

DLL文件需要和MFC编译的exe文件放在一起

运行效果


模块定义文件:

关于def定义介绍可以查找微软的官方文档:https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/exporting-from-a-dll-using-def-files?view=vs-2019

关于.def在动态链接库的时候的应用,可以对dll进行自定义导出的操作,类似导出表中查看的时候查看函数的名称可以只有:

1、有无函数名称

2、有无函数编号

例如跟上面一样定义了4个函数,加减乘除:

当定义了def文件之后就不需要去声明导出函数了,也就是不需要再加extern "C" _declspec(dllexport) `

然后定义的dll.def,名称任意但是需要后缀为def,内容如下:

EXPORTS
plus @11
sub @12
div @14
mul @15 NONAME

编译,查看其导出表,内容如下:

sub函数被隐藏了名称

好处:有一定的保护程序的作用!

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