学习:DLL介绍以及加载DLL的两种方法/.def
在 Windows 的系统目录中,存在着很多的动态链接库文件(DLL 文件)。这些 DLL 文件中包括了 Windows API 函数可执行程序。
DLL 将各函数"导出",这样应用程序就可以找到 DLL 中的函数地址,当应用程序调用 Windows API 时,程序会运行到 DLL 中的函数。
API 函数主要存在于几个核心的动态连接库文件中。
Kernel32.dll:
Kernel32.dll 包括了系统基本服务中最基本的 API 函数,如文件系统、进程与线程、内存管理等。Windows XP SP2 系统中,Kernel32.dll 有 949 个导出函数,例如,CreateFileA、CreateProcessA、OpenThread、SetFileTime 等。本书将在后续章节中通过实例介绍这些 API 的使用。
User32.dll:
User32.dll 是 Windows 图形用户界面的主要支持。一些重要的图形用户界面函数由 User32.dll 函数导出。Windows XP SP2 系统中,User32.dll 有 732 个导出函数,例如 CreateWindowExW、RegisterClassA 等。
Gdi32.dll:
Gdi32.dll 是 Windows GDI 应用程序设计接口,Gdi32.dll 导出了与此相关的若干函数,如 GetTextColor、LineTo、TextOutA 等。
使用DLL:
加载DLL分为两种方式:
静态链接库:启动时加载DLL:需要使用.h
头文件和.lib
文件
动态链接库:运行时加载DLL:使用LoadBibrary()
GetProcessAddress()
静态链接库的实现:
1、先创建了静态链接库的项目
头文件代码如下:
#ifdef __cplusplus #define EXPORT extern "C" __declspec(dllexport) #else #define EXPORT __declspec(dllexport) #endif // 在头文件中根据编译器来进行判断,之后方便源文件处理 // extern "C" __declspec(dllexport) 以C语言的规则导出函数,并且 // 如果是C语言来写 就不需要写 extern "C" //头文件中函数的声明 EXPORT BOOL CALLBACK EdrCenterTextA(HDC hdc,PRECT prc,PCSTR pString); EXPORT BOOL CALLBACK EdrCenterTextW(HDC hdc, PRECT prc, PCWSTR pString); //编码判断 #ifdef UNICODE #define editCenterText EdrCenterTextW #else #define editCenterText EdrCenterTextA #endif
源文件代码如下:
// Dll1.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。 // #include "stdafx.h" #include "Dll1.h" int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD fdwReason, PVOID pvReserved){ //DLL的入口函数是DllMain return true; } EXPORT BOOL CALLBACK EdrCenterTextA(HDC hdc, PRECT prc, PCSTR pString) { int iLength; SIZE size; iLength = lstrlenA(pString); GetTextExtentPoint32A(hdc, pString, iLength, &size); return TextOutA(hdc, (prc->right - prc->left - size.cx) / 2, (prc->bottom - prc->top - size.cy) / 2, pString, iLength); } EXPORT BOOL CALLBACK EdrCenterTextW(HDC hdc, PRECT prc, PCWSTR pString) { int iLength; SIZE size; iLength = lstrlenW(pString); GetTextExtentPoint32W(hdc, pString, iLength, &size); return TextOutW(hdc, (prc->right - prc->left - size.cx) / 2, (prc->bottom - prc->top - size.cy) / 2, pString, iLength); }
然后进行编译,把生成的.lib
和 .dll
文件放到我们写的win32程序的目录中
在win32中需要包含上方的.h
头文件,然后在窗口过程的回调函数WM_PAINT中添加如下代码:
case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); RECT rect; editCenterText(hdc, &rect,TEXT("My First Dll")); //在窗口中显示My First Dll EndPaint(hWnd, &ps); }
还需要在win32项目中添加.lib
依赖项,再生成文件运行
缺点:
1、生成的可执行文件体积大
2、当多个程序运行时候需要多次包含相同的公共代码,造成浪费
关于第二点:大家可能会有疑问,动态链接库难道当多个程序运行加载比如Kernel32.dll的时候就不是多次包含相同的公共代码了吗?
答:其实不是的,Kernel32.dll在内核中,物理页上只有一份,当一个进程启动调用Kernel32.dll的时候是通过映射
的方式进行调用的,从而节省了资源
具体的大家可以参考: https://www.cnblogs.com/zpchcbd/p/12253713.html
动态链接库的实现:
1、DLL项目文件代码如下:
头文件代码:
#ifdef __cplusplus #define EXPORT extern "C" __declspec (dllexport) #else #define EXPORT __declspec (dllexport) #endif EXPORT DWORD DEMOA(); EXPORT DWORD DEMOW(); #ifdef UNICODE #define DEMO DEMOW #else #define DEMO DEMOA #endif
DLLMain文件如下:
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include "dll2.h" BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){ switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // 当DLL文件被加载的时候 MessageBox(NULL, TEXT("DLL被加载了"), TEXT("TITLE"), MB_OK); case DLL_THREAD_ATTACH: // 新创建的线程中再次调用DllMain MessageBox(NULL, TEXT("新创建的线程中再次调用DllMain"), TEXT("TITLE"), MB_OK); case DLL_THREAD_DETACH: // 新创建的线程被结束的时候 MessageBox(NULL, TEXT("新创建的线程被结束的时候"), TEXT("TITLE"), MB_OK); case DLL_PROCESS_DETACH: //当DLL文件被释放的时候 MessageBox(NULL, TEXT("DLL被释放了"), TEXT("TITLE"), MB_OK); break; } return TRUE; } EXPORT DWORD DEMOA() { MessageBoxA(NULL, "这是函数DEMOA", "DLL", MB_OK); return 0; } EXPORT DWORD DEMOW() { MessageBoxW(NULL, TEXT("这是函数DEMOW"), TEXT("DLL"), MB_OK); return 0; }
2、创建一个MFC的项目,创建三个按钮,实现代码如下:
动态链接库调用DLL分为6步走
1、声明函数指针 typedef DWORD(*MYDEMOW)();
2、定义函数指针变量 MYDEMOW demo =
3、动态加载DLL到内存 hmo = LoadLibrary(_T("DLL2.dll"));
4、函数指针变量接收DLL中加载函数的地址 MYDEMOW demo= (MYDEMOW)GetProcAddress(hmo, "DEMOW")
5、调用函数指针 demo();
6、释放动态链接库 FreeLibrary(hmo);
HMODULE hmo; typedef DWORD(*MYDEMOW)(); void CDLLMFCDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 hmo = LoadLibrary(_T("DLL2.dll")); //LoadLibrary返回值为一个句柄 } void CDLLMFCDlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MYDEMOW demo= (MYDEMOW)GetProcAddress(hmo, "DEMOW"); // 获取dll加载到进程中的指定名称的函数的地址,返回值是函数的地址,那么我们也就需要用指针来进行接收 //比如 MYDEMOW 为指针函数的类型,所以我们用一个MYDEMOW类型的指针函数demo来进行接收 demo(); } void CDLLMFCDlg::OnBnClickedButton3() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 FreeLibrary(hmo); }
DLL文件需要和MFC编译的exe文件放在一起
运行效果
模块定义文件:
关于def定义介绍可以查找微软的官方文档:https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/exporting-from-a-dll-using-def-files?view=vs-2019
关于.def在动态链接库的时候的应用,可以对dll进行自定义导出的操作,类似导出表中查看的时候查看函数的名称可以只有:
1、有无函数名称
2、有无函数编号
例如跟上面一样定义了4个函数,加减乘除:
当定义了def文件之后就不需要去声明导出函数了,也就是不需要再加extern "C" _declspec(dllexport) `
然后定义的dll.def
,名称任意但是需要后缀为def,内容如下:
EXPORTS plus @11 sub @12 div @14 mul @15 NONAME
编译,查看其导出表,内容如下:
sub函数被隐藏了名称
好处:有一定的保护程序的作用!
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