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Windows Phone 游戏合集
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摘要: 如果你希望在 Windows Phone 上创建游戏,那么 XNA 是一个选择。平方会和你一起探讨和学习 Windows Phone 中 XNA 的小知识。商城审核如果你希望自己的游戏通过 Windows Phone 商城的审核,那么你就需要对后退按钮做一些特殊处理。如果在游戏进行过程中,用户按下了后退键,那么应该提示用户是否退出当前的关卡,并使游戏进入暂停的状态。如果用户在主屏幕按下后退键,则你应该询问用户是否退出整个游戏。捕获后退按钮在默认的情况下,项目中的 Game 类已经包含了对后退按钮的判断。1 protected override void Update ( GameTime ga 阅读全文
posted @ 2013-05-07 13:43 麦丝平方 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows Phone 应用需求每一位 Windows Phone 开发人员都希望创造出让人满意的应用,而一个成功的应用需要考虑很多方面的问题。除了一个美观大方的界面,一些人性化的布局,甚至有些微小的变化也是我们需要考虑的地方。这看上去似乎无关紧要,但它确实是一个问题。功能和要求Windows Phone 应用具有一个应用清单,该清单定了应用的功能,硬件需求,内存需求。只有满足了这些需求应用才能保证自己正确运行。软件功能:定义应用需要访问手机的哪些功能,比如:摄像头,地图,多媒体,网络 NFC,推送通知,浏览器等。如果你的应用使用了这些功能,那么你应该在清单中列出它们,用户则能在购买你的应 阅读全文
posted @ 2013-04-25 13:16 麦丝平方 阅读(1406) 评论(10) 推荐(2) 编辑
摘要: SQLite我们知道 SQLServer 可以处理大量的数据,而这里我们将使用 SQLite,这可以让你的 Windows Phone 8 应用处理数据变得轻松和简单,接下来就让我们一睹为快。(本文的图片为英文界面)获取 Visual Studio 扩展包1,在 Visual Studio 的中找到工具菜单的扩展管理器。2,在管理器中,线上搜索一下 “SQLite for Windows Phone”,一切正常的话,你将找到这个扩展,如下图。3,下载和安装这个扩展包就行了。你可以在托管或者非托管项目中使用 SQLite。它已经包含了所需的类库,以及为 Windows Phone 模拟器(x86 阅读全文
posted @ 2013-04-15 15:10 麦丝平方 阅读(3805) 评论(17) 推荐(3) 编辑
摘要: 如果你希望在 Windows Phone 上创建游戏,那么 XNA 是一个选择。平方会和你一起探讨和学习 Windows Phone 中 XNA 的小知识。在 XNA 中 SoundEffect 和 SoundEffectInstance 都可以用来播放声音,比如:常见的 wav 波形文件。但是要注意的是无论是 SoundEffect 或者 SoundEffectInstance 都不能播放 mp3 文件,播放 mp3 需要 XNA 中的 Song 类。共享资源你可以将声音文件载入到 SoundEffect 类中,你还可以从 SoundEffect 创建新的 SoundEffectInstan 阅读全文
posted @ 2013-04-14 15:38 麦丝平方 阅读(1193) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文将介绍如何将正副的图片作为动画显示。准备图片我们需要逐帧的绘制你想要的动画效果,下面的一副图片仅仅是一个例子,假定一个角色所占的大小为 50x50。添加图片将已经绘制好的图片添加到 Content 项目中。载入图片在 Game 类的 LoadContent 方法中,我们使用 Content 的 Load 方法来加载准备好的图片(这个方法还可以载入其它资源)。这里需要设置正确的路径 @"image/test",test 是图片的资产名称。最后,我们将图片保存在 textImage 字段。private Texture2D textImage; protected over 阅读全文
posted @ 2012-09-30 20:48 麦丝平方 阅读(1750) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文将介绍如何使用 Visual Studio 和 XNA 在 Windows Phone 游戏中播放声音和音乐。添加声音文件我们首先需要在 Content 项目中添加两个声音文件,一个是 energy.wav,另一个是 won.mp3。需要注意的是,这些文件需要符合一定的规范,否则无法被 XNA 识别,编译将出错。加载声音在 Game 类的 LoadContent 方法中,我们载入这两个声音,一个作为 SoundEffectInstance 类型,另一个作为 Song 类型,并保存在 sound 和 song 字段中。载入时,需要注意路径和资源的资产名称要匹配。private SoundEf 阅读全文
posted @ 2012-09-27 14:31 麦丝平方 阅读(2375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加字体文件首先,你需要在 Content 项目中添加字体文件。比如:下面的 myfont.spritefont。调整字体myfont.spritefont 是一个 xml 格式的文件,里面包含了需要使用的字体的信息,在 WP7SDK 中默认如下(已经省略部分代码)。<FontName>Segoe UI Mono</FontName> <Size>14</Size> <Spacing>0</Spacing> <UseKerning>true</UseKerning> ... 阅读全文
posted @ 2012-09-26 15:56 麦丝平方 阅读(1683) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Game 类XNA 中的 Game 类的作用有点类似于我们熟悉的 main() 函数,是一个很重要的类。在 XNA 4.0 中,每一个游戏都需要一个派生自 Game 的类。public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game{ // 这里省略了代码。}默认情况下在新建 XNA 项目之后,再带继承自 Game 的名为 Game1 的类。Initialize 方法Game 类的 Initialize 方法会首先执行(在本文所提到的方法中),在这个方法中可以初始化一些与游戏相关的数据,比如读取玩家的游戏进度等。在下面的代码中,我们定义了一个浮... 阅读全文
posted @ 2012-09-25 14:33 麦丝平方 阅读(1347) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 下载和安装 SDK首先在 https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk 页面下载 WP7SKD。(如果地址无效,请到微软网站查找具体下载地址。)你可以选择性的下载 7.1.1 版本的升级包,升级后可以选择项目的 Windows Phone 系统的版本。在下载之前,最好查看一下系统要求。可以从 http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=27570 和 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=242824 获取中文包。而安装就相对简单了,一路 阅读全文
posted @ 2012-09-22 22:57 麦丝平方 阅读(1917) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 好, 我想大部分朋友都已经有回到了让人痛苦的办公桌上, 给大家带来我攒好的一篇文章, 关于 jqplot 的标题, 图例和直线的设置.本文将详细的讲解如何设置 Plot 图表的标题, 图例和序列, 目录如下: * 准备 * 标题 * 图例 * 位置 * 文本 * 序列 * 直线 * 轴 * 填充 * 阴影 * 图例文本 * 默认设置 * (这里是没有完成的章节)准备请先查看 http://code.google.com/p/zsharedcode/wiki/JQueryElementPlotDoc 或者准备一节的内容.标题通过 TitleSetting属性可以设置图表的标题:<je:Pl 阅读全文
posted @ 2012-01-29 15:12 麦丝平方 阅读(2505) 评论(5) 推荐(4) 编辑