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使用 SpiritManager 类管理在 XNA 游戏中的精灵(十四)

平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)

SpiritManager<T>

SpiritManager<T> 包含了一些管理精灵的方法,我们还可以派生很多的管理类,比如:子弹管理类。下面是 SpiritManager<T> 的成员。

字段 Spirits 表示管理器所管理的精灵,字段 defaultOrder 表示精灵的绘制次序。字段 Scene 可以让我们访问场景中的内容。以后,我们还会将其替换为 IPlayScene。

方法 Append 用来将精灵添加到管理器,我们将会精灵设置 Destroyed 事件,在这个事件中,被摧毁的精灵将被从管理器移除。在 remove 方法中,我们将注销 Destroyed 事件。

internal abstract class SpiritManager<T>
    : IDisposable
    where T : Spirit
{

    internal readonly List<T> Spirits = new List<T> ( );
    private readonly int defaultOrder;

    //internal IPlayScene Scene;
    internal IScene Scene;

    protected SpiritManager ( )
        : this ( 0 )
    { }
    protected SpiritManager ( int defaultOrder )
    { this.defaultOrder = defaultOrder; }

    protected virtual void spiritDestroyed ( object sender, SpiritEventArgs e )
    { this.remove ( sender as T ); }

    internal void Append ( IList<T> spirits )
    {

        if ( null != spirits )
            foreach ( T spirit in spirits )
                this.Append ( spirit );

    }

    internal void Append ( T spirit )
    { this.Append ( spirit, this.defaultOrder ); }

    internal virtual void Append ( T spirit, int order )
    {

        spirit.Destroyed += this.spiritDestroyed;

        if ( order != 0 && spirit.DrawOrder == 0 )
            spirit.DrawOrder = order;

        this.Spirits.Add ( spirit );
        this.Scene.World.Components.Add ( spirit );
    }

    private void remove ( T spirit )
    {

        spirit.Destroyed -= this.spiritDestroyed;
        this.Scene.World.Components.Remove ( spirit );
        this.Spirits.Remove ( spirit );

        spirit.Dispose ( );
    }

    internal virtual void Update ( GameTime time )
    { }

    internal void RemoveAll ( )
    {

        T[] spirits = this.Spirits.ToArray ( );

        foreach ( T spirit in spirits )
            this.remove ( spirit );

    }

    public virtual void Dispose ( )
    { this.RemoveAll ( ); }

}

 

示例

场景 SceneT15 和之前的 SceneT14 是类似,我们同样有一个 Bird 类,但是我们增加了一个 BirdManager 类,这个类从 SpiritManager<T> 派生。

BirdManager 有两个方法,Go 方法将调用所有的 Bird 类的 Go 方法,Stop 方法将调用所有的 Bird 类的 Stop 方法。

internal class BirdManager
    : SpiritManager<Bird>
{

    internal BirdManager ( )
        : base ( )
    { }

    internal void Go ( )
    {

        foreach ( Bird bird in this.Spirits )
            bird.Go ( );

    }

    internal void Stop ( )
    {

        foreach ( Bird bird in this.Spirits )
            bird.Stop ( );

    }

}

SceneT15 同样包含了两个按钮,当点击两个按钮时,将分别调用 BirdManager 的 Go 和 Stop 方法。在 SceneT15 构造函数中,我们创建 BirdManager 类,并需要设置字段 Scene。

在 LoadContent 方法中,我们将两个 Bird 类添加到 BirdManager 中。而在 UnloadContent 方法中,我们调用 BirdManager 的 RemoveAll 方法来删除所有的小鸟。

在 Dispose 方法中,我们将调用 BirdManager 的 Dispose 方法。

internal sealed class SceneT15
    : CommandScene
{
    private BirdManager birdManager;
    private readonly Button goButton;
    private readonly Button stopButton;

    internal SceneT15 ( )
        : base ( Vector2.Zero, GestureType.None, "background1",
        new Resource[] {
            new Resource ( "bird2.image", ResourceType.Image, @"image\bird2" ),
            new Resource ( "go.image", ResourceType.Image, @"image\button1" ),
            new Resource ( "stop.image", ResourceType.Image, @"image\button2" ),
        },
        new Making[] {
            new Movie ( "bird", "bird2.image", 80, 80, 5, "stop",
                new MovieSequence ( "go", true, new Point ( 1, 1 ), new Point ( 2, 1 ) ),
                new MovieSequence ( "stop", true, new Point ( 3, 1 ) )
                ),
            new Button ( "b.go", "go.image", "GO", new Vector2 ( 100, 100 ), 100, 50, new Point ( 1, 1 ) ),
            new Button ( "b.play", "stop.image", "STOP", new Vector2 ( 100, 300 ), 100, 50, new Point ( 1, 1 ) )
        }
        )
    {
        this.birdManager = new BirdManager ( );
        this.birdManager.Scene = this;

        this.goButton = this.makings[ "b.go" ] as Button;
        this.stopButton = this.makings[ "b.play" ] as Button;

        this.goButton.Selected += this.goButtonSelected;
        this.stopButton.Selected += this.stopButtonSelected;
    }

    private void goButtonSelected ( object sender, ButtonEventArgs e )
    { this.birdManager.Go ( ); }

    private void stopButtonSelected ( object sender, ButtonEventArgs e )
    { this.birdManager.Stop ( ); }

    public override void LoadContent ( )
    {
        base.LoadContent ( );

        this.birdManager.Append ( new Bird ( this, new Vector2 ( 200, 100 ) ) );
        this.birdManager.Append ( new Bird ( this, new Vector2 ( 300, 200 ) ) );
    }

    public override void UnloadContent ( )
    {
        this.birdManager.RemoveAll ( );

        base.UnloadContent ( );
    }

    public override void Dispose ( )
    {
        this.birdManager.Dispose ( );

        base.Dispose ( );
    }

}

 

本期视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNTgyMDUwMTg0.html

项目地址 http://wp-xna.googlecode.com/
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posted @ 2013-07-18 11:40  麦丝平方  阅读(1004)  评论(1编辑  收藏  举报