XNA 通过图片播放动画,Windows Phone 游戏开发
本文将介绍如何将正副的图片作为动画显示。
准备图片
我们需要逐帧的绘制你想要的动画效果,下面的一副图片仅仅是一个例子,假定一个角色所占的大小为 50x50。
添加图片
将已经绘制好的图片添加到 Content 项目中。
载入图片
在 Game 类的 LoadContent 方法中,我们使用 Content 的 Load 方法来加载准备好的图片(这个方法还可以载入其它资源)。这里需要设置正确的路径 @"image/test",test 是图片的资产名称。最后,我们将图片保存在 textImage 字段。
private Texture2D textImage; protected override void LoadContent ( ) { // 创建新的 SpriteBatch,可将其用于绘制纹理。 spriteBatch = new SpriteBatch ( GraphicsDevice ); // TODO: 在此处使用 this.Content 加载游戏内容 this.textImage = this.Content.Load<Texture2D> ( @"image/test" ); }
更新帧信息
播放动画的原理是绘制图片的不同部分,中间有一定的时间间隔,这样看上去就像角色在动一样。因此,首先需要设置每隔多久更新绘制的区域。
private int frameIndex = 1; private int frameWait = 30; protected override void Update ( GameTime gameTime ) { if ( --this.frameWait == 0 ) { this.frameWait = 30; if ( ++this.frameIndex == 3 ) this.frameIndex = 1; } base.Update ( gameTime ); }在上面的代码中,frameIndex 表示当前绘制图片的哪一个部分,以尺寸 50x50 为分隔,frameWait 表示下一次更新 frameIndex 还需要多少帧。每一隔 30 帧大约 1 秒钟,我们在图片的第一部分和第二部分之间切换。
绘制图片
最后,我们在 Game 的 Draw 方法中根据 frameIndex 来绘制图片的一部分就行了。
protected override void Draw ( GameTime gameTime ) { GraphicsDevice.Clear ( Color.CornflowerBlue ); this.spriteBatch.Begin ( ); this.spriteBatch.Draw ( this.textImage, Vector2.Zero, new Rectangle ( 50 * ( this.frameIndex - 1 ), 0, 50, 50 ), Color.White ); this.spriteBatch.End ( ); base.Draw ( gameTime ); }上面的代码中,我们在原点绘制了图片,并根据 frameIndex 确定了需要绘制的区域。
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