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XNA 播放声音和音乐,Windows Phone 游戏开发

本文将介绍如何使用 Visual Studio 和 XNA 在 Windows Phone 游戏中播放声音和音乐。

添加声音文件

我们首先需要在 Content 项目中添加两个声音文件,一个是 energy.wav,另一个是 won.mp3。

需要注意的是,这些文件需要符合一定的规范,否则无法被 XNA 识别,编译将出错。

加载声音

在 Game 类的 LoadContent 方法中,我们载入这两个声音,一个作为 SoundEffectInstance 类型,另一个作为 Song 类型,并保存在 sound 和 song 字段中。载入时,需要注意路径和资源的资产名称要匹配。

复制代码
private SoundEffectInstance sound;         
private Song song;         
protected override void LoadContent ( )         
{         
    // TODO: 在此处使用 this.Content 加载游戏内容         
    this.sound = this.Content.Load<SoundEffect> (         
        @"sound/energy"
        ).CreateInstance ( );         
    this.song = this.Content.Load<Song> (         
        @"sound/won"
        );         
}
复制代码

 

SoundEffectInstance 类型

你可以直接使用 SoundEffect 类型来播放声音,比如:子弹的声音,但你无法在声音播放时,播放另一个子弹的声音。而使用 SoundEffectInstance 则可以解决这个问题,你可以创建多个 SoundEffectInstance 来同时播放多个声音(同一个声音),比如:

复制代码
SoundEffect bullet =        
    this.Content.Load<SoundEffect> (        
    @"sound/energy"
    );        
// 省略了代码。        
SoundEffectInstance bullet1 = bullet.CreateInstance ( );        
SoundEffectInstance bullet2 = bullet.CreateInstance ( );        
bullet1.Play ( );        
bullet2.Play ( );
复制代码

此外 SoundEffectInstance 有另外两个重要的属性,State 表示当前的状态(播放,停止,暂停),Volume 表示音量。

Song 类型

Song 类型需要使用 MediaPlayer 类,也就是使用 Windows Phone 自带的 Media Player 来播放,而且同时只能播放一首音乐。我们判断游戏是否具有 Media Player 的控制权并且确定音乐是否不在播放状态,如果是则播放我们的音乐。

if ( MediaPlayer.GameHasControl &&      
    MediaPlayer.State != MediaState.Playing )      
    MediaPlayer.Play ( this.song );

如果需要控制音量和循环,则需要访问 MediaPlayer 的属性,IsRepeating 表示是否重复播放,Volume 表示 Media Player 的音量,State 表示播放状态。

好了,这里简单的给大家介绍了如何通过 XNA 中播放音乐,更多 XNA 内容,我们下次介绍。

更多内容:http://throw.diandian.com/post/xna-base

参考链接:http://throw.diandian.com/post/xna-sound

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