XNA 4.0 环境搭建和 Hello World,Windows Phone 游戏开发
下载和安装 SDK
首先在 https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk 页面下载 WP7SKD。(如果地址无效,请到微软网站查找具体下载地址。)
你可以选择性的下载 7.1.1 版本的升级包,升级后可以选择项目的 Windows Phone 系统的版本。
在下载之前,最好查看一下系统要求。可以从 http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=27570 和 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=242824 获取中文包。
而安装就相对简单了,一路 Next 就好了,微软的一贯作风。
建立一个 XNA 项目
新建一个 XNA 项目,随便取一个名字就好了,只是拿来举例子的。
准备好相关资源
在解决方案的 sample-1Content 项目中,包含了我们所需要的资源,这里我新建了一个字体,并取名为 myfont。这个字体将用于绘制字符串。
绘制字符串
我相信现在你在项目中看到的东西,比平方这里描述的要多,但这里我们不多讲了,留在以后的文章中慢慢描述吧。
我们要做的就是首先在 Game1 类中定义一个 SpriteFont 类型的字段,用于保留我们在上一节中加入的字体。
private SpriteFont font;
之后,我们在 LoadContent 方法中载入字体。
protected override void LoadContent ( ) { // 省略了一些代码。 // 载入字体。 this.font = this.Content.Load<SpriteFont> ( @"font/myfont" ); }最后,只要在 Draw 方法中绘制字体即可。
protected override void Draw ( GameTime gameTime ) { // 省略了一些代码。 this.spriteBatch.Begin ( ); // 绘制字体。 this.spriteBatch.DrawString ( this.font, "Hello World", new Vector2 ( 100, 100 ), Color.Red ); this.spriteBatch.End ( ); }下图是运行的结果。好吧,平方承认不是 Hello World。
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