ThreadLocal类详解
学习一个东西首先要知道为什么要引入它,就是我们能用它来干什么。所以我们先来看看ThreadLocal对我们到底有什么用,然后再来看看它的实现原理。
ThreadLocal如果单纯从名字上来看像是“本地线程"这么个意思,只能说这个名字起的确实不太好,很容易让人产生误解,ThreadLocalVariable(线程本地变量)应该是个更好的名字。我们先看一下官方对ThreadLocal的描述:
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
我们从中摘出要点:
1、每个线程都有自己的局部变量
每个线程都有一个独立于其他线程的上下文来保存这个变量,一个线程的本地变量对其他线程是不可见的(有前提,后面解释)
2、独立于变量的初始化副本
ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本,这样才能保证不同的线程都有一份拷贝。
3、状态与某一个线程相关联
ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用ThreadLocal至关重要。
我们先看一个简单的例子:
1 public class ThreadLocalTest { 2 3 //创建一个Integer型的线程本地变量 4 public static final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>() { 5 @Override 6 protected Integer initialValue() { 7 return 0; 8 } 9 }; 10 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 11 Thread[] threads = new Thread[5]; 12 for (int j = 0; j < 5; j++) { 13 threads[j] = new Thread(new Runnable() { 14 @Override 15 public void run() { 16 //获取当前线程的本地变量,然后累加5次 17 int num = local.get(); 18 for (int i = 0; i < 5; i++) { 19 num++; 20 } 21 //重新设置累加后的本地变量 22 local.set(num); 23 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : "+ local.get()); 24 25 } 26 }, "Thread-" + j); 27 } 28 29 for (Thread thread : threads) { 30 thread.start(); 31 } 32 } 33 }
运行后结果:
Thread-0 : 5
Thread-4 : 5
Thread-2 : 5
Thread-1 : 5
Thread-3 : 5
我们看到,每个线程累加后的结果都是5,各个线程处理自己的本地变量值,线程之间互不影响。
我们再来看一个例子:
1 public class ThreadLocalTest { 2 private static Index num = new Index(); 3 //创建一个Index类型的本地变量 4 private static ThreadLocal<Index> local = new ThreadLocal<Index>() { 5 @Override 6 protected Index initialValue() { 7 return num; 8 } 9 }; 10 11 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 12 Thread[] threads = new Thread[5]; 13 for (int j = 0; j < 5; j++) { 14 threads[j] = new Thread(new Runnable() { 15 @Override 16 public void run() { 17 //取出当前线程的本地变量,并累加1000次 18 Index index = local.get(); 19 for (int i = 0; i < 1000; i++) { 20 index.increase(); 21 } 22 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : "+ index.num); 23 24 } 25 }, "Thread-" + j); 26 } 27 for (Thread thread : threads) { 28 thread.start(); 29 } 30 } 31 32 static class Index { 33 int num; 34 35 public void increase() { 36 num++; 37 } 38 } 39 }
执行后我们发现结果如下(每次运行还都不一样):
Thread-0 : 1390
Thread-2 : 2390
Thread-4 : 4390
Thread-3 : 3491
Thread-1 : 1390
这次为什么线程本地变量又失效了呢?大家可以仔细观察上面代码自己先找一下原因。
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让我们再来回味一下 “ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本” 这句话。“初始值的副本。。。”,貌似想起点什么。我们再来看一下上面代码中定义ThreadLocal的地方
1 private static Index num = new Index(); 2 private static ThreadLocal<Index> local = new ThreadLocal<Index>() { 3 @Override 4 protected Index initialValue() { 5 return num; // 注意这里,返回的是已经定义好的对象num,而不是new Index() 6 } 7 };
上面代码中,我们通过覆盖initialValue函数来给我们的ThreadLocal提供初始值,每个线程都会获取这个初始值的一个副本。而现在我们的初始值是一个定义好的一个对象,num是这个对象的引用.换句话说我们的初始值是一个引用。引用的副本和引用指向的不就是同一个对象吗?
如果我们想给每一个线程都保存一个Index对象应该怎么办呢?那就是创建对象的副本而不是对象引用的副本:
1 private static ThreadLocal<Index> local = new ThreadLocal<Index>() { 2 @Override 3 protected Index initialValue() { 4 return new Index(); //注意这里 5 } 6 };
对象的拷贝图示:
现在我们应该能明白ThreadLocal本地变量的含义了吧。接下来我们就来看看ThreadLocal的源码,从内部来揭示它的神秘面纱。
ThreadLocal有一个内部类ThreadLocalMap,这个类的实现占了整个ThreadLocal类源码的一多半。这个ThreadLocalMap的作用非常关键,它就是线程真正保存线程自己本地变量的容器。每一个线程都有自己的单独的一个ThreadLocalMap实例,其所有的本地变量都会保存到这一个map中。现在就让我们从ThreadLocal的get和set这两个最常用的方法开始分析:
1 public T get() { 2 //获取当前执行线程 3 Thread t = Thread.currentThread(); 4 //取得当前线程的ThreadLocalMap实例 5 ThreadLocalMap map = getMap(t); 6 //如果map不为空,说明该线程已经有了一个ThreadLocalMap实例 7 if (map != null) { 8 //map中保存线程的所有的线程本地变量,我们要去查找当前线程本地变量 9 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); 10 //如果当前线程本地变量存在这个map中,则返回其对应的值 11 if (e != null) 12 return (T)e.value; 13 } 14 //如果map不存在或者map中不存在当前线程本地变量,返回初始值 15 return setInitialValue(); 16 }
强调一下:Thread对象都有一个ThreadLocalMap类型的属性threadLocals,这个属性是专门用于保存自己所有的线程本地变量的。这个属性在线程对象初始化的时候为null。所以对一个线程对象第一次使用线程本地变量的时候,需要对这个threadLocals属性进行初始化操作。注意要区别 “线程第一次使用本地线程变量”和“第一次使用某一个线程本地线程变量”。
getMap方法:
1 //直接返回线程对象的threadLocals属性 2 ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 3 return t.threadLocals; 4 }
setInitialValue方法:(看完后再回顾一下之前的那个例子)
1 private T setInitialValue() { 2 //获取初始化值,initialValue 就是我们之前覆盖的方法 3 T value = initialValue(); 4 Thread t = Thread.currentThread(); 5 ThreadLocalMap map = getMap(t); 6 //如果map不为空,将初始化值放入到当前线程的ThreadLocalMap对象中 7 if (map != null) 8 map.set(this, value); 9 else 10 //当前线程第一次使用本地线程变量,需要对map进行初始化工作 11 createMap(t, value); 12 //返回初始化值 13 return value; 14 }
我们再来看一下set方法
1 public void set(T value) { 2 Thread t = Thread.currentThread(); 3 ThreadLocalMap map = getMap(t); 4 5 if (map != null) 6 map.set(this, value); 7 //说明线程第一次使用线程本地变量(注意这里的第一次含义) 8 else 9 createMap(t, value); 10 }
ThradLocal还有一个remove方法,让我们来分析一下:
1 public void remove() { 2 //获取当前线程的ThreadLocalMap对象 3 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); 4 //如果map不为空,则删除该本地变量的值 5 if (m != null) 6 m.remove(this); 7 }
到这里大家应该对ThreadLocal变量比较清晰了,至于ThradLocalMap的实现细节这里就不在说了。大家有兴趣可以自己去看ThreadLocal的源码。