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爱喝可乐的猫
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2017年4月12日
基于tensorflow的躲避障碍物的ai训练
摘要: import pygameimport randomfrom pygame.locals import *import numpy as npfrom collections import dequeimport tensorflow as tf # http://blog.topspeedsnai
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posted @ 2017-04-12 02:02 爱喝可乐的猫
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2017年2月2日
现代企业的人力资源困局
摘要: 人力资源问题是企业一个永恒的话题,很少听到一个发展良好的企业不需要招聘。招聘的目的有两个主要原因,第一、业务的增长需要更多的服务提供者。第二、需要更多优秀的人才来替代原有的人员。但是现代企业的生产模式和管理模式都越来越复杂,很难有员工进入一家企业可以很快了解和适应新的模式。 这个长期存在的问题企业很
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posted @ 2017-02-02 22:37 爱喝可乐的猫
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2016年3月8日
黑暗圣经---物业公司CTO/CEO改如何给老板推荐物业信息化产品
摘要: 多年前一次偶然的机会进入到物业信息化行业,在这个过程中认识很多奋战在物业一线的技术大牛。很多时候都会介绍一些朋友给我认识一下,帮我推荐一下我们闻风多奇的物业管理平台。很多朋友看完我们的系统之后都会很开心的说太好了,这个就是我们要的东西,找天你给我们老板演示一下。这个时候我都会问他们一句让他们摸不着头
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posted @ 2016-03-08 23:14 爱喝可乐的猫
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物业管理系统选择之困——天下有没有白吃的午餐
摘要: 作为一个从事物业管理信息化的多年的老兵,经常有很多物业行业的朋友咨询很多问题。随着最近各种”云“的兴起,各种羊毛出在猪身上的免费平台也是繁花迷人眼。越来越多的朋友在自己开发一套物业系统、采购一套物业系统,还是先试试免费的物业系统之间纠结。由于每个公司的情况不同,规模不同,所处的阶段不同,所以很难一句
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posted @ 2016-03-08 03:36 爱喝可乐的猫
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江湖风云再起——全球最高性价比私有云平台解决方案发布
摘要: 武汉闻风多奇软件有限公司致力于成为全球领先的云计算解决方案供应商,通过多年技术攻关,与台北、波斯顿两大海外研发中心联合发布了一套具有全球最高性价比的自主知识产权私有云解决方案。全新发布的私有云解决方案是一体化集中式云管理服务平台,已经形成涵盖IaaS、PaaS、SaaS三个层面整体解决方案服务能力,
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posted @ 2016-03-08 03:33 爱喝可乐的猫
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2010年11月14日
手把手教用XNA开发winphone7游戏中级教程(一)
摘要: 大家看完《手把手教用XNA开发winphone7游戏》后一定希望继续了解更多关于XNA和winphone开发的内容。这里我开始我们 《手把手教用XNA开发winphone7游戏中级教程》,这里的游戏会更加的复杂,但是只要大家坚持,就可以做出优秀的做品(感谢http://winphone.us) 体系结构 Catapult Wars是一个基于Windows Phone Game State Ma...
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posted @ 2010-11-14 03:22 爱喝可乐的猫
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2010年11月13日
手把手教用XNA开发winphone7游戏(番外篇)
摘要: 在这里我觉得还有几句话想说一下: (感谢http://winphone.us的支持)一个是说说挑战杯,这个对年轻朋友是一个机会,你们真的感兴趣,我们可以指导你们。第二个很多人要源码,我把最后的成品放在这里,大家下载好了。最后成品/Files/zouyuntao/End.rarwinphone真的是个好东西,不要看iphone和andiod好像很火,在智能手机市场,他们加起来占的份还是没有超过微软。...
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posted @ 2010-11-13 04:41 爱喝可乐的猫
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手把手教用XNA开发winphone7游戏(五)大结局
摘要: Alien Game逻辑在这最有一个部分你将创建game-specific logic和 helper方法和类。胜利就在眼前,你的第一个winphone7程序就要出现了,加油加油!!(感谢http://winphone.us/)。另外最近imagecup要开始了,帮小美女推一下,学生们有时间都去参加。为了帮大家了解imagecup和winphone7的开发,我可能会针对学生讲一些入门级webcas...
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posted @ 2010-11-13 04:29 爱喝可乐的猫
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手把手教用XNA开发winphone7游戏(四)
摘要: XNA Game Studio 游戏输入昨天的双11让人感触颇多,幸好有http://winphone.us/和博客园还有技术陪伴我,还有很多园子里的朋友,大家一定不要放弃自己的梦想。 在这个环节,你将为游戏添加输入部分。对于windows Phone手机,他的输入主要是通过触摸板或者重力感应。由于Windows Phone模拟器不提供重力感应,我们提供了一个通过键盘来模拟重力感应的解决方案。这...
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posted @ 2010-11-13 03:18 爱喝可乐的猫
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2010年11月10日
手把手教用XNA开发winphone7游戏(三)
摘要: XNA Game Studio 游戏循环在这部分中您将重点两剩余部分的游戏 — — 重写Update 和 Draw 功能。有些大大可能看过相关微软的训练包,我这里主要是帮一些初学者。希望各位大大包含,毕竟文章发出来还是有工作量的。大家觉得有用就好,要是没有耽误时间给大家道个歉。(感谢http://winphone.us/)1. 打开 BackgroundScreen.cs文...
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posted @ 2010-11-10 22:47 爱喝可乐的猫
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