团队任务2-1
团队序号:3
团队名称:Nike组
团队项目码云地址:https://gitee.com/zouxiaoming/nike_team
团队成员:
邹一铭(队长、产品经理、项目经理、软件工程师)
康迪(UI设计师)
白立宇(UI设计师)
朗华(软件测试工程师)
徐月(软件测试工程师)
王程韦(软件工程师)
高琰博(软件工程师)
撰写人:邹一铭
撰写人学号:2017*****1046
一:需求分析报告
需求分析报告码云地址:https://gitee.com/zouxiaoming/nike_team/tree/%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%88%86%E6%9E%90%E6%8A%A5%E5%91%8A/
(因需求分析报告内容过多,本采取书面形式汇报,所以请到码云下载审查)
二:软件原型
1. 软件原型码云地址:https://gitee.com/zouxiaoming/nike_team/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%8E%9F%E5%9E%8B/
(请前往码云下载ZIP文件,解压后观看,打开方式为解压ZIP---保卫兔子窝---index.html)
2 .软件原型说明书:
玩法讲解:防守方为墨镜兔八哥,进攻方为Jerry,防守方守护的基地为兔子窝,当游戏开始时Jerry会从游戏界面的右面随机刷新,向兔子窝(界面左面)方向进攻,
玩家操纵兔八哥,点击鼠标左键,进行射击,当射出的箭碰到Jerry时,Jerry被击杀(消失),如果jerry成功碰到兔子窝,兔子窝会将相对路径的jerry全部消灭,并
消失,如果此路径的jerry再次到达消失兔子窝的地方,玩家血条将会减少。
三:UI设计
我们小组对兔窝保卫战的所有UI进行了替换,下面我们将详细介绍更改的地方
UI素材码云地址:https://gitee.com/zouxiaoming/nike_team/tree/UI%E7%B4%A0%E6%9D%90/
UI设计思路:在进行玩家试玩后,大家认为原UI界面过于简单,背景的绿色太过单调,所以我们采用了整体卡通的形式进行了设计。首先对于背景,进入游戏界面的背景,我们选择了卡通样式的蓝天白云,这样可以使玩家刚刚进入游戏界面时,会产生一种辽阔宽广的心情,从而使玩家心理上产生一种宽心的美好心情,进入游戏时,我们采用了绿色草地的卡通样式,因为绿色可以给玩家一种健康,快乐的心理暗示。对于防守方角色的选择,我给玩家提供了两种不同性别与形象的卡通兔子,这样可以对于防守方角色的性别进行选择,从而对应了显示中玩家性别,不再限制于男生或女生玩家性别方面的问题。对于结束时的UI设计,原UI结束或死亡时会弹出红色的结束界面,对于红色,可能会间接的影响玩家的心理,因为红色对于心理暗示有着,暴动、烦躁等不健康的心理暗示。所以我们采用了卡通样式的结束与两只小兔子的卡通角色互相组合,给予玩家一种可爱的感觉。对于进攻方,我们采用了猫和老鼠中Jerry的卡通形象,首先Jerry是无论90后还是00后都认识的一个卡通人物,玩家心理更能接受,其次Jerry非常的调皮、可爱,这样更能激起玩家的游戏兴趣。对于兔窝,我们采用了防守方+胡萝卜+兔子窝的设计,这样的设计可以使玩家从侧面理解防守方为什么会进行防御。(详细请阅读需求分析报告第三章,3.2)
1.游戏原始界面
2.更改后游戏开始界面
3.更改后游戏难度选择界面
4.更改后游戏模式选择界面
5.更改后游戏角色选择界面
6.更改后游戏界面
四:甘特图与燃尽图
1.燃尽图
2.甘特图
3.文字说明
我们组再上周一老师确定可以进行重组后,于周四(16日)开始进行最终的组员确定,17日-18日进行了团队成员分工与任职的确认
在职位的分配上,大家没有出现分歧,团队的初步会议讨论非常融洽,每个人都准时到场,发言也很积极。19日-23日由队长(邹一铭)
进行了需求分析报告,并以书面形式进行了表达,并在21日完成工作,同期软件工程师开始对游戏代码进行运行上的审核,更改了游戏原型无法运行的问题。
同时UI小组由UI设计师(康迪)与项目经理进行了UI素材的讨论,小组其他成员也在后续参与进来,进行了详细的讨论,最终于23日确定
UI方向,在23,24日进行了UI素材的收集。并且完成了由21日就开始的原件原型设计上UI的空缺弥补。我们在24日进行了BGM的讨论,但直到26日也没有完成
BGM的最终的确定,再接下来的时间我们会抓紧时间去确定BGM的选择。