摘要: 因为自己实在是不愿意一次又一次把时间浪费在导入导出的问题上。每一次都是多试几次才成功,也没有真正去测试这个东西。但是今天实在是碰到了错误中的极品了。最后还是决定写下来。。算是给自己做笔记吧。。大家如果在导入导出的时候遇到一些问题不妨试试以下几种方案。首先,最好确保maya和max之间经行互导的FBX版本一致。1.直接导就可以导出成功。2.如果第一步不行,可以将模型bake成关键帧动画。(具体设置为:edit->keys->bake simulation.)然后将其导出。(针对正常手K的动画)。3.如果是碰到角色蒙皮动画(一般情况下用前两种是没有问题的),如果不行(常见的错误是骨骼在 阅读全文
posted @ 2011-07-12 00:16 玄子 阅读(10571) 评论(21) 推荐(0) 编辑