摘要: 第一章:尝试改变自己。第二章:德雷福斯模型。从整体角度看待问题。保持实践。学习如何学习的技能。第三章:双cpu,L与R。多用脑,多记录想法。积极的情感。什么是创作?。多编码,深思熟虑,专注实践。第四章:增加感观体验。R型开路,L型紧跟(从整体到局部)。使用隐喻(异类联想,培养幽默)。改变解决问题的角... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 13:19 zouqile 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的win8系统装不上xdebug,所以在xp虚拟机上面安装php开发环境php开发环境主要包括:(1)服务集成环境AppServ(2)开发环境zend studio (3)调试环境xdebug1,下载appserv安装,安装的是AppServ 2.5.10,里面包括: Apache 2.2.8 ... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 22:36 zouqile 阅读(1462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: rel是有进有出,out是只出不进 阅读全文
posted @ 2013-12-24 17:04 zouqile 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还没知道设置倒置方向Graphics g = e.Graphics; SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(50, 50, 50)); StringFormat fmC = new StringFormat(); fmC.Alignment = StringAlignment.Center; fmC.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical; Font font = new Font(@"宋体", 8, FontStyle.Regular); Rectang 阅读全文
posted @ 2013-12-20 16:10 zouqile 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DC(Device Context)设备描述表,又称设备上下文。设备描述表是一个定义一组图形对象及其属性、影响输出的图形方式(数据)结构。windows提供设备描述表,用于应用程序和物理设备之间进行交互,从而提供了应用程序设计的平台无关性。设备描述表又称为设备上下文,或者设备环境。设备描述表是一种数据结构,它包括了一个设备(如显示器和打印机)的绘制属性相关的信息。所有的绘制操作通过设备描述表进行。设备描述表与大多 WIN32结构不同,应用程序不能直接访问设备描述表,只能由各种相关API函数通过设备描述表的句柄间接访问该结构。设备描述表总是与某种系统硬件设备相关。比如屏幕设备描述表与显示设备相关 阅读全文
posted @ 2013-12-20 15:18 zouqile 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑