摘要: 使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图 点击左上角Window->Navigat 阅读全文
posted @ 2018-03-14 10:11 邹强 阅读(4412) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 在 《王者荣耀》 登入界面 左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 对比两张图片的左下角 可以看到差异 至于为什么要这么做: 1.使用贴图资源实现一个简单动画效果 2.有点3D感觉 3.可能策划闲的没事做 反正策划需求要实现《王者荣耀》的效果 阅读全文
posted @ 2017-10-16 19:32 邹强 阅读(4005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解压 SDKFramework.zip 可以得到三个文件夹 分别是 框架Unity工程 安卓工 阅读全文
posted @ 2017-08-11 16:56 邹强 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法的复杂性是算法效率的度量,是评价算法优劣的重要依据。 一个算法的复杂性的高低体现在运行该算法所需要的计算机资源的多少上面,所需的资源越多,我们就说该算法的复杂性越高;反之,所需的资源越低,则该算法的复杂性越低。 计算机的资源,最重要的是时间和空间(即存储器)资源。 因而,算法的复杂性有时间复杂性 阅读全文
posted @ 2017-07-10 21:28 邹强 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 参考 Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五) | 雨松MOMO程序研究院 链接:http://ww 阅读全文
posted @ 2017-05-20 14:27 邹强 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 我是先执行的PlayForwar() 后SetFinished() 在程序卡的时候就会出现已经完成了动画 但是没有回调 修改后 阅读全文
posted @ 2017-05-16 11:06 邹强 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: 想知道为什么 我们一起来详细的了 阅读全文
posted @ 2017-05-15 21:22 邹强 阅读(3550) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 原来遇到的问题 保存下解决方法 修改Shape Padding图片间距的值为4 阅读全文
posted @ 2017-05-12 12:27 邹强 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource 阅读全文
posted @ 2017-05-11 16:07 邹强 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable St 阅读全文
posted @ 2017-05-09 11:05 邹强 阅读(1115) 评论(0) 推荐(1) 编辑