摘要: C Unity 字符串判断失败 string text;//其他脚本赋值为 招募 //判断字符串相等时失败了 if(text == "招募") { } 最后高人值点 是脚本的编码问题 改成UTF8就好了 阅读全文
posted @ 2019-09-05 20:34 邹强 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 读写文件坑 缘由 最近在弄一个PHP工具 里面有一个需求 需要读取文件 写入文件 例如文本 nnn 123 ccc kkj wwwv 1 遇到一个问题 修改ccc的时候 保存的时候修改行粘在一起 例如 nnn 123 ccc kkjwwwv 1 查了半天 原来是读取的时候把换行符也带上了 总结: 读 阅读全文
posted @ 2019-07-26 19:40 邹强 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何快速定位字段被谁修改了 需求由来 数据类的字段不知道被谁修改了(因为有上百处引用修改,所有不方便每个地方断点) 实现代码 原本的类 修改后 阅读全文
posted @ 2019-06-14 09:15 邹强 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 位运算 判断 值的二进制 指定位是否为1 先上方法 方法解释 参数 long bit 需要判断的值(十进制) 参数 int index 指定判断二进制的那位(从右开始数) 方法 bit index bit的二进制向由移动index位(1000向右移动4位 右移后空出的部分填0 结果位 0001 阅读全文
posted @ 2019-05-25 21:01 邹强 阅读(3439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity C .Net List 优化点 已知长度 则初始化指定长度 调用多次Remove会导致内存浪费 调用TrimExcess释放多余内存 List代码实现原理 使用数组保存泛型数据 代码 创建一个保存int类型大小为0的空数组 代码 当数组大小为0 new一个大小为4的数组 当数组已满时 创 阅读全文
posted @ 2019-03-22 18:19 邹强 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 处理预设中的中文 需求由来 项目接入越南版本 需要解决的文本问题 获取UI预设Label里面的中文(没被代码控制)提供给越南 Label里面的中文替换成越南文 解决流程 迭代获取Assets目录下所有文件 获取所有的.prefab预设文件 加载预设文件 获取预设下所有的UILabel组建 阅读全文
posted @ 2019-03-21 18:37 邹强 阅读(464) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity MVC 个人想法 Model 想要实现效果 保存服务器数据 没有业务逻辑 接受发送消息 代码实现 缓存服务器发来的数据 注册消息接口 提供消息发送接口 View 想要实现效果 实现单元测试 耦合框架 不耦合服务器数据结构 代码实现 不包含服务器提供的结构体 提供界面修改接口 提供界面更新 阅读全文
posted @ 2019-03-08 15:14 邹强 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Eclipse连接MuMu模拟器 方便 测试 查日志 问题由来 真机测试麻烦(首先你得拿一部手机,然后在用数据线连接电脑和手机...) 解决流程 确保打开MuMu模拟器和Eclipse的DDMS功能 进入C:\Program Files (x86)\MuMu\emulator\nemu\vmonit 阅读全文
posted @ 2019-01-16 18:07 邹强 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SDK 上报信息 史上最全 持续更新 接入SDK总会遇到各种需求,有些SDK巴不得把玩家信息全部上报到他们服务器! 以下是我接SDK遇到的, 欢迎大家补全。 上报事件 注册(按道理这个应该是SDK的功能 但是接百度的时候做过) 选择服务器 创建角色 进入游戏 角色升级 VIP升级 完成每日任务(应用 阅读全文
posted @ 2019-01-09 14:40 邹强 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮 点击截图按钮程序流程 SDK调用caputur 阅读全文
posted @ 2019-01-08 20:57 邹强 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑