摘要: Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIStyle 效果图 需求由来 因为编辑器需要做一个搜索的功能 想到搜索框怎么用Unity自带的UI效果实现 最后查到 输入框GUIStyle "ToolbarSeachTextField" 删除按钮 GUIStyle "ToolbarSeachCa 阅读全文
posted @ 2020-05-15 14:48 邹强 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 快速定位UI 问题由来 当项目UI层级特别多的时候 想找快速定位UI的位置非常麻烦 使用方式 运行状态下 鼠标移动到指定UI位置 快捷键Ctrl+F 源码 阅读全文
posted @ 2020-05-09 17:54 邹强 阅读(693) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity 自动编译后启动Unity 需求由来 因为项目特别大所以关闭了Auto Refresh自动刷新 防止代码还没写完Unity就自动加载 每次写完代码都需要 手动Ctrl+R刷新资源(耗时1分钟左右) 手动运行Unity 需要2个操作 中间容易出小差 系统响应时间太长 效率很低 解决方案 用代 阅读全文
posted @ 2020-04-28 16:18 邹强 阅读(1203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 打开文件夹目录 解决方案 调用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路径”); 问题由来 最近在写一个编辑器 需要这个功能 解决流程 搜索:Unity 打开文件夹目录 看了几个方案都是window平台用cmd Mac平台用Shell 测试都还可以 但打开目录 阅读全文
posted @ 2020-04-22 17:03 邹强 阅读(2861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 检查文件命名是否规范 问题由来 非程序人员经常上传一些命名不规范的文件到Unity中 解决方式 命名不规范文件不能上传到库中(以后做) Unity加载到命名不规范文件的时候弹框提示(以后做) 定期扫描项目中所有文件 如果扫描项目中所有文件 技术点 如何获取Unity Asset 中所有文 阅读全文
posted @ 2020-04-16 20:57 邹强 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比特 bit 字节 byte ASCII码 Unicode UTF 32 UTF 8 傻傻分不清楚 "1个字节是8个比特,1个字母是1个字节,1个汉字是2个字节" 上面这句话很多人都看过听过 但大部分人都不知道为什么 (例如前两天的我) 这句话在某些规定下其实是不正确的 bit 中文:比特 表示0或 阅读全文
posted @ 2020-04-03 19:52 邹强 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 查找资源引用工具 问题由来 想查看组件被那些预设场景使用 想查看图片被那些预设场景使用 想查看资源被那些预设场景使用 解决方法 遍历项目中所有资源判断是否引用 解决流程 获取选中对象GUID 使用Thread遍历项目中所有的资源 判断资源是否包含GUID 使用方式 选中脚本 右键 ZQ 阅读全文
posted @ 2019-12-11 17:18 邹强 阅读(2329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 自动生成各种机型分辨率效果图工具 问题由来 如今手机分辨率越来越多 刘海屏、水滴屏、挖孔屏异性屏也越来越多 产生的适配问题也越来多 Unity在默认分辨率开发下很难发现UI是否适配其他分辨率和异性屏 导致后期提出很多UI适配BUG 解决方案 提前发现UI适配BUG 自动生成UI在各种分辨 阅读全文
posted @ 2019-12-07 17:20 邹强 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Editor模式 Invoke()函数 失效 如题今天踩的坑 解决方法 使用EditorApplication.update += 自己的Updata() 使用EditorApplication.timeSinceStartup获取update间隔时间 阅读全文
posted @ 2019-10-03 14:11 邹强 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 特效 粒子 自动播放 问题由来 在unity不运行状态 需要展示多个特效 观察只有选中粒子对象才会播放 解决方法 自动获取场景所有粒子对象 赋值给Selection.objects ParticleSystem[] particleSystemList = 根目录.transform.G 阅读全文
posted @ 2019-09-17 21:10 邹强 阅读(4040) 评论(0) 推荐(0) 编辑