08 2022 档案
摘要:Unreal Editor 编辑状态获取所有Widget 问题由来 需要编辑状态修改Widget UWidgetBlueprint引用自定义的UWidgetBlueprint UUserWidget的UWidgetTree变量在编辑状态为空 导致获取不到子对象 解决流程 尝试了很多方法 通过断点查看
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摘要:Unreal 本地化 官网文档:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProductionPipelines/Localization/Overview/ 国际化 internationalization 缩写“I18N”,18为首尾字母中间的字符数 本地
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