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邹强
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11 2021 档案
UE 实现英雄联盟手游 备注名文本超框自动截断
摘要:UE 实现英雄联盟手游 备注名文本超框自动截断 效果如图 需求由来 策划要求 实现流程 UTextBlock 新增一个超框截断功能开关 获取TextBlock的Size X长度 获取STextBlock文本渲染需要长度 判断文本长度是否超过设计长度 循环减少字符直至满足设计长度 关键代码(这里只展示
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2021-11-12 19:56
邹强
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最新评论
1. Re:Unity 坐标 转换 详解 World世界坐标 Screen屏幕坐标 View视口坐标 GUI坐标 NGUI坐标 localPosition相对父级坐标
非常好,解决了我的问题
--manhua
2. Re:unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据
有报错,要加个声明 using UnityEngine.AI;
--逝水流沙
3. Re:unity A*寻路 (三)A*算法
@邹强 好的 谢谢啦...
--一只菜鸟程序
4. Re:unity A*寻路 (三)A*算法
@一只菜鸟程序 相邻边的三角形不是最优解 穿越障碍点问题 后面我测试到了 应该增加一个函数判断路径是否交叉障碍区域 偷懒没搞了...
--邹强
5. Re:unity A*寻路 (三)A*算法
@邹强 A*算法往openlist添加的的不是与当前处理图形相邻边的三角形吗,如果是使用相邻点的三角形那求出的路线是不是可能会穿越障碍点呢?...
--一只菜鸟程序
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