04 2020 档案
摘要:Unity 自动编译后启动Unity 需求由来 因为项目特别大所以关闭了Auto Refresh自动刷新 防止代码还没写完Unity就自动加载 每次写完代码都需要 手动Ctrl+R刷新资源(耗时1分钟左右) 手动运行Unity 需要2个操作 中间容易出小差 系统响应时间太长 效率很低 解决方案 用代
阅读全文
摘要:Unity 打开文件夹目录 解决方案 调用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路径”); 问题由来 最近在写一个编辑器 需要这个功能 解决流程 搜索:Unity 打开文件夹目录 看了几个方案都是window平台用cmd Mac平台用Shell 测试都还可以 但打开目录
阅读全文
摘要:Unity 检查文件命名是否规范 问题由来 非程序人员经常上传一些命名不规范的文件到Unity中 解决方式 命名不规范文件不能上传到库中(以后做) Unity加载到命名不规范文件的时候弹框提示(以后做) 定期扫描项目中所有文件 如果扫描项目中所有文件 技术点 如何获取Unity Asset 中所有文
阅读全文
摘要:比特 bit 字节 byte ASCII码 Unicode UTF 32 UTF 8 傻傻分不清楚 "1个字节是8个比特,1个字母是1个字节,1个汉字是2个字节" 上面这句话很多人都看过听过 但大部分人都不知道为什么 (例如前两天的我) 这句话在某些规定下其实是不正确的 bit 中文:比特 表示0或
阅读全文