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随笔- 53 文章- 0 评论- 9 阅读-
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09 2019 档案
Unity 特效 粒子 自动播放
摘要:Unity 特效 粒子 自动播放 问题由来 在unity不运行状态 需要展示多个特效 观察只有选中粒子对象才会播放 解决方法 自动获取场景所有粒子对象 赋值给Selection.objects ParticleSystem[] particleSystemList = 根目录.transform.G
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posted @
2019-09-17 21:10
邹强
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#C# Unity 字符串判断失败
摘要:C Unity 字符串判断失败 string text;//其他脚本赋值为 招募 //判断字符串相等时失败了 if(text == "招募") { } 最后高人值点 是脚本的编码问题 改成UTF8就好了
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posted @
2019-09-05 20:34
邹强
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最新评论
1. Re:Unity 坐标 转换 详解 World世界坐标 Screen屏幕坐标 View视口坐标 GUI坐标 NGUI坐标 localPosition相对父级坐标
非常好,解决了我的问题
--manhua
2. Re:unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据
有报错,要加个声明 using UnityEngine.AI;
--逝水流沙
3. Re:unity A*寻路 (三)A*算法
@邹强 好的 谢谢啦...
--一只菜鸟程序
4. Re:unity A*寻路 (三)A*算法
@一只菜鸟程序 相邻边的三角形不是最优解 穿越障碍点问题 后面我测试到了 应该增加一个函数判断路径是否交叉障碍区域 偷懒没搞了...
--邹强
5. Re:unity A*寻路 (三)A*算法
@邹强 A*算法往openlist添加的的不是与当前处理图形相邻边的三角形吗,如果是使用相邻点的三角形那求出的路线是不是可能会穿越障碍点呢?...
--一只菜鸟程序
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