摘要: Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 缺点 1. 需要手写代码 2. 修改游戏对象名字需要手动修改代码 3. 修改层级需要手动修改代码 4. 手写容易出问题 解决方案 使用编辑器自动生成如下索引类 然后UI代码继承这个类 就可以很方便的使用这些组件 工 阅读全文
posted @ 2018-09-04 17:53 邹强 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑