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邹强
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2018年3月21日
unity A*寻路 (二)读取NavMesh数据
摘要: 上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector3呢? 相信你们应该已经知道 我们的寻路不能使用浮点运算 这时候我们就要确定一个精度 我这里设置为10000 点结构体:
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posted @ 2018-03-21 17:52 邹强
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