03 2018 档案

摘要:上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector3呢? 相信你们应该已经知道 我们的寻路不能使用浮点运算 这时候我们就要确定一个精度 我这里设置为10000 点结构体: 阅读全文
posted @ 2018-03-21 17:52 邹强 阅读(2519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图 点击左上角Window->Navigat 阅读全文
posted @ 2018-03-14 10:11 邹强 阅读(4584) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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