05 2017 档案
摘要:在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 参考 Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五) | 雨松MOMO程序研究院 链接:http://ww
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摘要:最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 我是先执行的PlayForwar() 后SetFinished() 在程序卡的时候就会出现已经完成了动画 但是没有回调 修改后
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摘要:在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: 想知道为什么 我们一起来详细的了
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摘要:原来遇到的问题 保存下解决方法 修改Shape Padding图片间距的值为4
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摘要:AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource
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摘要:先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable St
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