Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果
在 《王者荣耀》 登入界面
左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化
我使用的是iPhone SE 效果如下:
对比两张图片的左下角 可以看到差异
至于为什么要这么做:
1.使用贴图资源实现一个简单动画效果
2.有点3D感觉
3.可能策划闲的没事做
反正策划需求要实现《王者荣耀》的效果
苦逼的程序开始填坑之路
实现这个功能 我用了2天 具体的坑就不一一说明了
上代码

using UnityEngine; using System.Collections; public class GravityAnimation : MonoBehaviour { //方向是否反向移动 public bool isReverseX = false; public bool isReverseY = false; //贴图移动极限值 public float maxX; public float minX; public float maxY; public float minY; //范围(防止画面抖动) public float range = 0.01f; //区间(陀螺仪的值改变多少区间 完成整个移动) public float section = 0.3f; //上一帧陀螺仪的值 Vector3 lastAttitude = Vector3.zero; //移动平均值 float meanX; float meanY; void Start() { Input.gyro.enabled = true; } // Update is called once per frame void Update() { if (transform == null) { return; } //获取陀螺仪的值 Vector3 attitude = new Vector3(Input.gyro.attitude.x, Input.gyro.attitude.y, 0); //使安全范围内 - 1之1 attitude.x = Tool(attitude.x, 1, -1); attitude.y = Tool(attitude.y, 1, -1); float x = transform.localPosition.x; float y = transform.localPosition.y; //如果这帧变化不大 则使用上帧的值 防止抖动; if (System.Math.Abs(lastAttitude.x - attitude.x) >= range) { //这帧的偏移量 float direction = attitude.x - lastAttitude.x; meanX = (maxX - minX) / section; //偏移量对于的实际坐标位移 float Position = direction * meanX; if (isReverseX) { x = Tool(transform.localPosition.x + Position, maxX, minX); } else { x = Tool(transform.localPosition.x - Position, maxX, minX); } } //如果这帧变化不大 则使用上帧的值 防止抖动; if (System.Math.Abs(lastAttitude.y - attitude.y) >= range) { //这帧的偏移量 float direction = attitude.y - lastAttitude.y; meanY = (maxY - minY) / section; //偏移量对于的实际坐标位移 float Position = direction * meanY; if (isReverseY) { y = Tool(transform.localPosition.y + Position, maxY, minY); } else { y = Tool(transform.localPosition.y - Position, maxY, minY); } } transform.localPosition = new Vector3(x, y, transform.localPosition.z); //保存值 lastAttitude = attitude; } //使第origin的值在界限之内 float Tool(float origin, float max, float min) { float retrun = origin; if (retrun >= max) { retrun = max; } else if (retrun <= min) { retrun = min; } return retrun; } }
上Demo链接
链接:http://pan.baidu.com/s/1o7AoPg2 密码:qmsr
我总觉得本文章的实现方法可能有问题
如果你有更好的方法
跪求
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