if (ReGenerateResults.ExactNumLinesOnScreen < 1.0f)
{
// We are be observing a single row which is larger than the available visible area, so we should calculate thumb size based on that //我们正在观察一个大于可用可见区域的单行,所以我们应该根据它计算拇指大小constdouble VisibleSizeFraction = AllottedGeometry.GetLocalSize().Y / ReGenerateResults.LengthOfGeneratedItems;
constdouble ThumbSizeFraction = FMath::Min(VisibleSizeFraction, 1.0);
constdouble OffsetFraction = CurrentScrollOffset / NumItemsBeingObserved;
ScrollBar->SetState( OffsetFraction, ThumbSizeFraction );
}
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