Unity C# .Net List 优化点

Unity C# .Net List 优化点

  • 已知长度 则初始化指定长度
  • 调用多次Remove会导致内存浪费 调用TrimExcess释放多余内存

List代码实现原理

  • 使用数组保存泛型数据

  • 代码

List<int> aa = new List<int>();
  • 创建一个保存int类型大小为0的空数组

  • 代码

aa.Add(i);
  • 当数组大小为0
    • new一个大小为4的数组
  • 当数组已满时
    • 创建一个新的数组大小为当前的2倍
    • 拷贝数据到新的数组中
posted @   邹强  阅读(395)  评论(0编辑  收藏  举报
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