慵懒的猫

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2014年7月15日

摘要: 如果你看过第一部分介绍,你应该大体知道一个横版游戏该怎么样去做,需要什么东西了....本部分介绍一些细节设计...第一个:单例对象我们应该怎么设计才比较方便用呢?里面需要放置哪些对象的引用和指针呢?在一个战斗场景里,就当前这个游戏来说,GameLayer(游戏层),OptionLayer(操作层) ... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 12:58 慵懒的猫 阅读(1688) 评论(1) 推荐(3) 编辑