慵懒的猫

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2014年7月13日

摘要: 以上是一个控制摇杆,分为一个底座和摇杆小圈圈,我们的目的是通过算出摇杆小圈跟底座中心的偏移来控制任务的走向,我们计算出一个偏移量来,然后在场景update(foat dt)...每一帧的位置上加上这个偏移量,不停的播放行走动画(当然人物的朝向要对),就可以达到控制任务行走的效果了,这一点你可能一下子... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 23:05 慵懒的猫 阅读(711) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 来看一段代码:void main() { char p[6]; char *buf = new char[4]; strcpy(buf,"012356789");//这里越界不会报错 strcpy(p,"Hello"); //若此处越界立即报错 cout(... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 20:48 慵懒的猫 阅读(2968) 评论(0) 推荐(0) 编辑