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2021年12月24日
OpenGL 高质量文本渲染
摘要: High Quality Text Rendering 前言 在实时 3D 图形中保留尽可能高质量的文本具有挑战性。对象可以动态地改变它们的位置、旋转、比例和视角。所有这些都会对质量产生负面影响,因为文本通常只生成一次,而不是在每一帧中生成。根据字体引擎及其性能,为整个文本生成纹理需要很长时间。通常
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posted @ 2021-12-24 14:06 VE视频引擎
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