Effect C++ (应该是Effective C++吗? )
1 核心: 尽可能少用预处理器, 多使用编译,用来检查错误和提示. (个人感悟)
-------内存管理部分
构造函数、析构函数和运算符
后面的都过了一遍.
2017.05.04 前面看的太粗. 再看一次, 从后面往前面看
c++的设计, 是源于上面的核心去做的.
C++中的static对象是指存储区不属于stack和heap、"寿命"从被构造出来直至程序结束为止的对象。这些对象包括全局对象,定义于namespace作用域的对象,在class、function以及file作用域中被声明为static的对象。
其中,函数内的static对象称为local static 对象,而其它static对象称为non-local static对象。
这两者在何时被初始化(构造)这个问题上存在细微的差别:
对于local static对象,在其所属的函数被调用之前,该对象并不存在,即只有在第一次调用对应函数时,local static对象才被构造出来。
而对于non-local static对象,在main()函数开始前就已经被构造出来,并在main()函数结束后被析构。