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使用uGUI系统玩转标准俄罗斯方块笔者使用的Unity3D版本是4.6b17。由于一些工作上的一些事情导致制作的进度被严重滞后。笔者实际用于开发俄罗斯方块的时间,大概也就2-3天吧。开始前的准备想制作一个标准俄罗斯方块小游戏。先了解俄罗斯方块的游戏规则。它有I,L,J,T,O,S,Z,共7种基础形状... 阅读全文
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Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现 阅读全文
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今天,一朋友问我使用JAVA有没有什么办法导出百万级的数据到Excel工作表。 当时我的第一个念头就是这真的是一个好疯狂的念头。然后就想假如真的有这样类似的需求,我自己应该怎么做呢? ps: 首先科普一下基础知识 Excel 2003及以下的版本。一张表最大支持65536行数据,256列。也就是说e 阅读全文
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简单的异步Socket实现——SimpleSocket_V1.1 笔者在前段时间的博客中分享了一段简单的异步.net的Socket实现。由于是笔者自己测试使用的。写的很粗糙。很简陋。于是花了点时间自己去完善了一下 旧版本的SimpleSocket大致实现了异步socket的全部功能。但是代码扩展... 阅读全文
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Netty4.x中文教程系列(六) 从头开始Bootstrap其实自从中文教程系列(五)一直不知道自己到底想些什么。加上忙着工作上出现了一些问题。本来想就这么放弃维护了。没想到有朋友和我说百度搜索推荐了我的文章。瞬间有点小激动啊。决定自己要把这个教程系列完善下去。这里诚挚的想支持我的盆友们道歉。真的... 阅读全文
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Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于搞定了。SimpleSo... 阅读全文
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Spring框架JDBC包提供了一个抽象类AbstractRoutingDataSource提供了动态切换数据库的基础方法。我们仅仅需要实现一个简单的数据源选择算法就可以轻松的利用Spring框架实现数据源切换了。 阅读全文
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ps:使用Intellij IDEA编辑器有蛮长一段时间了。哈哈。整合一下常用的快捷、避免自己以后还要再找。顺序大概就是从上到下的Alt + ENTER : 自动修正,提示Alt + Insert : 超级插入 新建等等善用 Alt + 数字键 => 切换面板Ctrl + H : 类层次查看... 阅读全文
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最近又重操旧业。搞起了Unity3D。对WOW的模型怨念很深。于是写了一个教程帮助其他人一起提取wow的模型。。哈哈。。希望能帮助到大家哈哈。。我自己的百度网盘里面附加。有兴趣的大家下载看看。文档比较大http://pan.baidu.com/s/1pJt0PXD本篇文章探索出来的模型提取方法,有朋... 阅读全文
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最近阅读了Netty in action一书。深感外国友人的书籍编写能力强大。作者由简入深。精简描述了Netty的相关知识,如何使用等等。本来想翻译一下的。尝试着翻译了一点之后。发现非常痛苦啊。ps.笔者英语不是很好。很多时候需要自己先把英文理解成中文然后再拼凑起来。写出来的中文译文感觉好奇怪。所以... 阅读全文