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2014年9月27日
Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
摘要: Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现
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posted @ 2014-09-27 03:54 Tiny&zzh
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