摘要: Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现 阅读全文
posted @ 2014-09-27 03:54 Tiny&zzh 阅读(47750) 评论(5) 推荐(1) 编辑