esp32 串口,蓝牙等其他方式OTA

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序言

esp32的官方例程中提供了通过通过wifi连接网络的OTA例程。例程虽然方便未必适用于所有情况,有时我们希望通过蓝牙,串口,或者别的方式进行OTA操作。下面会对OTA相关的函数进行解析,是的开发者可以通过不同的方式继续OTA。

 

OTA原理

简单的来说:OTA的基本过程如下:

1、接收程序

2、写入Flash

3、修改引导,使得下次开机的时候从新写入的程序启动。

esp32的具体实现中会一般有2个区域用来写入程序。下图是一个,OTA功能下程序在flash中的烧录情况。详细参见:https://blog.csdn.net/qq_24550925/article/details/85857351

图1

综上,从原理上来看只要能接收到数据,就可以进行OTA升级。而具体的数据来源可以是多种多样的。

需要的相关配置

1、ota功能需要对分区表进行适当的划分,可以自行划分也可以使用官方已经提供好的典型划分方式。使用官方分区表的具体设置如下:

输入make menuconfig 中:Partition Table -> Partition Table 选择 Factory app, two OTA definitions。

 

2、需要确保flash空间充足并且被正确配置,根据自己的芯片情况进行选择。官方典型的芯片为4M,以下是典型的配置方法:

输入make menuconfig 中:Serial flasher config -> Flash size 选择4 MB

 

OTA相关函数及程序流程

一下剖析的函数wifi升级中使用的OTA相关函数,具体的来说就是在esp-idf/components/esp_https_ota/src/esp_https_ota.c文件中,esp_https_ota(const esp_http_client_config_t *config)函数所使用的OTA函数。具体流程如下。其中可以通过接收完成后收尾工作中的2个函数返回值可以判断升级是否成功。

#include "esp_ota_ops.h"

//准备工作
esp_err_t err = ESP_OK;
esp_ota_handle_t update_handle = 0;
const esp_partition_t *update_partition = NULL;
update_partition = esp_ota_get_next_update_partition(NULL);
err = esp_ota_begin(update_partition, OTA_SIZE_UNKNOWN, &update_handle);


//数据接收
while(接收数据中)
{
    err  = esp_ota_write( update_handle, (const void *)data, len);
}


//接收完成后收尾工作
err = esp_ota_end(update_handle);
err = esp_ota_set_boot_partition(update_partition);

//软件复位
esp_restart();

 

 

posted @ 2019-08-26 14:10  zornlink  阅读(3766)  评论(0编辑  收藏  举报